리얼월드 클루 시리즈 만들기 A to Z : [마술산장 살인사건] 편 (2)
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리얼월드 클루 시리즈 만들기 A to Z : [마술산장 살인사건] 편 (2)

2021-09-03리얼월드

안녕하세요, 리얼월드 클루 제작자
Alyssa 입니다.

이번 글에서는, 저번에 올린
< 리얼월드 클루 제작법> 1탄 에 이어
크라임씬 테마 게임 스튜디오 세팅법 을
대.공.개.하려고 해요.

https://rwd.to/howtomake_studolink

이 글은 리얼월드 스튜디오(위 사이트)로
게임을 제작해보신 분 , 또는 사용법을
잘 알고 계신 분 이 읽으시면 좋겠습니다.

스튜디오 사용법을 모르신다면, 우선
아래 <리얼월드 스튜디오 사용 매뉴얼> 에서
사용법을 익히고 오시기 바랍니다.

https://rwd.to/howtomake_studioguide

이번 글에서는 <마술산장 살인사건>을
리얼월드 스튜디오로 만드는 과정을
차근차근 보여드릴 거예요.

다만, 너무 기본적인 내용이거나
리얼월드 앱을 통해 확인할 수 있는
부분은 설명을 건너뛰었어요.

※ 게임에 관한 강한 스포일러가 있습니다 ※
[마술산장 살인사건]을
꼭 플레이 후에 읽어보시길 권해드립니다.
실제 플레이하지 않은 상태로 보면
설명을 이해하기 어려운 부분이 있습니다.

프로젝트 이미지
프로젝트 이미지

<마술산장 살인사건>은
총 8개의 미션카드와 총 4개의
챗봇 씬 으로 이루어져 있어요.

먼저 미션카드 8개의 세팅부터
알려드리도록 할게요!

프로젝트 이미지

각 미션카드를 추가한 뒤 '미션 이름',
'커버 이미지', '내용'을 설정해주세요.

미션카드의 내용은 앱에서 모두
확인할 수 있기 때문에, 이 글에서는
각 미션카드의 퀘스트 세팅 위주로
보여드릴 예정입니다.

미션카드 1 세팅 방법

미션카드 1의 퀘스트 개수는
다음과 같이 총 2개입니다.

프로젝트 이미지

1번째 퀘스트 [끔찍한 마술 사고다!]는
노출 설정 공개/미잠금 으로,
2번째 퀘스트 [BGM 재시작 버튼]은
노출 설정을 미공개/미잠금 으로
설정해 주세요.

2번째 퀘스트는 처음 플레이하는
분들에게는 보이지 않게 하기 위해
일부러 미공개로 설정해 두었습니다.

그다음, [끔찍한 마술 사고다!]
버튼을 클릭한 후, 액션 종류는
'액션 없음'으로 설정해 주시고,
발동 조건은 '조건 없음'으로
설정해 주세요.

액션 없음, 조건 없음으로 설정할 경우
플레이어가 아무런 퀘스트를 풀지 않고
바로 리액션 화면으로 넘어갑니다.

프로젝트 이미지

리액션은 아래와 같이 설정하면 됩니다.

프로젝트 이미지

여기에서 퀘스트 완료 처리, 미션 완료
처리, 특정 미션으로 이동 은 모두
기본적인 리액션 설정이기 때문에
대부분의 퀘스트 설정에 들어가요.

퀘스트 버튼 표시 는 아까 미공개로
두었던 2번째 퀘스트를 공개로
전환하기 위함이며, 이렇게 되면
n 회차 플레이어들은 2번째 퀘스트를
클릭할 수 있게 됩니다.

2번째 퀘스트 [BGM 재시작 버튼]의
액션과 리액션은 아래와 같아요.

프로젝트 이미지

게임을 플레이하다 보면 BGM이 바뀌는데,
다시 플레이하는 분들을 위해
맨 마지막 BGM을 첫 번째 BGM으로
바꿔주는 BGM 변경 리액션을 추가했어요.

이렇게 하면 벌써 미션카드 1
퀘스트 세팅을 모두 마쳤습니다.

미션카드 2 세팅 방법

미션카드 2의 퀘스트 개수는
다음과 같이 총 5개입니다.

프로젝트 이미지

모든 퀘스트 의 노출 설정은
공개/미잠금 으로 설정해 주세요.

이 미션카드에서는 모든 퀘스트의
액션, 리액션 설정이 동일하기 때문에
[최고수 (여,32세)] 퀘스트에 대한
세팅을 보여드리면 나머지 퀘스트는
모두 동일하게 세팅 하시면 됩니다.

이제 [최고수 (여, 32세)]
버튼을 클릭한 후, 액션 종류는
'액션 없음'으로 설정해 주시고,
발동 조건은 '조건 없음'으로
설정해 주세요. 아까와 같죠?

프로젝트 이미지

다음은, 리액션 세팅입니다.

프로젝트 이미지

이렇게 설정하시고, 다른 퀘스트도
모두 동일하게 해주시면 됩니다.

여기서 아이템 획득 을 하는 이유는
다음 설명에서 알 수 있을 거예요.

미션카드 3 세팅 방법

미션카드 3의 퀘스트는
다음과 같이 총 5개입니다.

프로젝트 이미지

여기에서도 5개 퀘스트의 설정이
모두 동일하기 때문에 첫 번째 퀘스트
세팅을 보여드리면 나머지 퀘스트는
모두 동일하게 세팅 하시면 됩니다.

일단, 퀘스트의 노출 설정은
공개/미잠금 으로 설정해 주세요.

이제 [[최고수] 정보 파일]
버튼을 클릭한 후, 액션 종류는
'액션 없음'으로 설정해 주시고,
발동 조건은 '특정 아이템을 보유함',
아이템은 '최고수의 기억'으로
설정해 주세요.

프로젝트 이미지

이렇게 되면, 이전에 '최고수' 캐릭터
버튼을 눌러 아이템을 획득한 사람만
정보 파일을 읽을 수 있게 되겠죠?

다른 캐릭터가 최고수의 정보 파일을
쉽게 읽을 수 없게 하기 위해 아이템을
설정해 둔 것이랍니다.

그다음, 리액션 설정은 먼저 'HTML
표시' 를 추가한 후 내용을 채워주세요.
저는 '최고수'의 정보파일 내용, 즉
캐릭터 정보를 채워 넣었답니다.

그리고 HTML 아래는 다음과 같이
설정해 주시면 됩니다.

프로젝트 이미지

이번에는 이렇게 '오답시 리액션' 도
채워주는 걸 잊지 맙시다!

프로젝트 이미지

여기까지 따라 하셨다면, 이제 나머지
퀘스트도 똑같이 만들어 주세요.

미션카드 4 세팅 방법

미션카드 4는 퀘스트 개수가 좀 많아요.
총 8개입니다!

프로젝트 이미지

노출 설정은 맨 위에서부터 차례대로
공개/미잠금,
미공개/미잠금,
미공개/미잠금,
미공개/미잠금,
미공개/미잠금,
미공개/미잠금,
공개/잠금,
미공개/미잠금
으로 설정해 주세요.

퀘스트 1 [(필독) 게임 규칙]의 경우
액션은 '액션 없음', 발동 조건은 '조건 없음'으로
설정한 뒤 HTML 표시에 게임 규칙을 적습니다.

그리고 나머지 리액션은 이렇게 설정합니다.

프로젝트 이미지

[[최고수] 담당 변호사에게 전화걸기]부터
[[탐정] 탐정 보조에게 전화걸기]까지는
퀘스트 세팅을 동일하게 해주시면 됩니다.

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액션 종류에는 '웹뷰 페이지 활용', 액션
설정에는 전화걸기 템플릿 을 넣어줍니다.

이곳에 사용된 웹뷰 템플릿을 보기 위해서는
아래 링크를 클릭해 주세요.

https://rwd.to/howtomake_phone_webview

우리 크리에이터 분들은 다른 부분은
볼 필요 없이 이 부분만 채워주시면 돼요.

프로젝트 이미지

만약 변호사의 전화번호를
012-345-6789로 설정하고 싶다면
'정답 번호를 설정합니다.' 자리에
'0123456789'를 적어주면 되겠죠?

전화걸기 웹뷰를 사용하기 어렵다면,
'액션 없음'으로 설정해 주시고
리액션만 아래와 같이 설정해도 됩니다.

프로젝트 이미지

발동 조건은 아까와 같이 '최고수의 기억'
아이템을 넣어주시면 됩니다.

리액션에서는 드디어 '챗봇'이 등장합니다.
다음과 같이 '챗봇 메시지 전송' 리액션을
설정해 주세요.

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그 하단에는 HTML 표시를 비롯한
다른 리액션들을 설정해 주세요.

프로젝트 이미지

오답시 리액션도 맨 하단에
함께 설정해 줍니다.

오답시 리액션은 최고수 아이템이
없으면 뜨는 메시지입니다.

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이렇게 퀘스트 세팅을 마쳤다면
모든 [00에게 전화걸기] 퀘스트를
이와 동일하게 설정해 주세요.

모두 마쳤다면 이제 [1차 브리핑]
퀘스트 버튼을 클릭해 주세요.

액션은 '액션 없음', 발동 조건은 '조건 없음'으로
설정한 뒤 HTML 표시에 내용을 적어주세요.

하단의 리액션은 다음과 같이 설정합니다.

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이제 마지막 퀘스트 버튼,
[[1차 브리핑 완료] 다음으로] 를 클릭하세요.
참, 이 퀘스트에는 '퀘스트 설명' 이 들어갑니다.

퀘스트 설정을 열고, '퀘스트 설명' 란에
다음과 같이 문제를 기재해 넣어주세요.

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액션과 리액션 발동 조건은
다음과 같이 설정해 주세요.

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리액션은 다음과 같이 설정해 주세요.

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.
오답시 리액션도 설정해 주세요.

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이제 거의 다 왔어요!
미션카드 5~7번으로 넘어가 봅시다.

미션카드 5~7 세팅 방법

미션카드 5~7번은 비슷한 구성으로
되어 있는데, 퀘스트 세팅 또한 미션카드 4의
퀘스트 2개와 동일해서 따로 설명해 드릴
필요는 없을 것 같아요.

아까 편집했던 미션카드에서
맨 아래 두 개의 퀘스트가 보이시나요?

프로젝트 이미지

[1차 브리핑] 퀘스트와
[[1차 브리핑 완료] 다음으로]
퀘스트 인데요, 이와 마찬가지로
미션카드 5의 [2차 브리핑] 퀘스트와
[[2차 브리핑 완료] 다음으로] 퀘스트 도
동일하게 설정해주시면 된답니다!

물론 안에 삽입되는 내용은 다르겠지만
기본적인 구성을 동일하기 때문에
여러분도 스스로 하실 수 있을 거예요.

미션카드 8 세팅 방법

마지막 미션카드 8로 넘어가 볼까요?
미션카드 8의 퀘스트 개수는 1개예요.

프로젝트 이미지

노출 설정은 공개/미잠금 으로 설정하고
퀘스트 설명에 다음과 같이 적어주세요.

'투표를 진행하셨나요?
가장 많은 표를 받은 사람의
이름을 적어주세요. (3글자)'

그리고 퀘스트 버튼을 클릭해
액션과 발동 조건을 설정해 줍니다.

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HTML 표시에 범인 여부를 공개하는
사건의 전말 내용을 가득 채워 넣어준 후,
하단의 리액션은 다음과 같이 설정합니다.

프로젝트 이미지

여기에서 후기 작성 화면 표시 는
후기글로 연결되게 하는 버튼이 추가되고,
브라우저 열기 버튼 표시 는 새 창이 열리며
특정 브라우저로 연결되는 버튼입니다.
게임 공유하기 박스 표시 는 게임을 공유할 수
있는 박스가 가장 상단에 추가되며,
게임 완료 처리 는 게임 종료하기 버튼이
추가되는 설정입니다.

입력값이 '노오력', '류신입', '금사바'인
경우 의 리액션도 각각 동일하게 세팅한 뒤,
맨 하단의 오답시 리액션을 설정합니다.

이로써 모든 미션카드의 퀘스트 세팅을
완료했습니다~~~! 야호!

챗봇 씬1 세팅 방법

지금부터는 챗봇 세팅 방법 을
차근차근 알려드릴게요.

챗봇 편집에 총 5개의 챗봇을
다음과 같이 만들어 주세요.

프로젝트 이미지

각 캐릭터의 챗봇 설정은 전부 동일 하기
때문에, 여기에서는 '최고수 담당 변호사' 의
챗봇만 설명해 드리도록 할게요.

일단 최고수 담당 변호사의 챗봇 안에
이렇게 총 4개의 씬 을 만들어 주세요.

씬을 4개 만드는 이유는 게임 속
브리핑이 총 4차례 있기 때문 입니다.

플레이어가 [진술], [증거], [도와주세요]를
입력했는데, 처음부터 끝까지 똑같은
챗봇이 전송되면 안 되겠죠?

각 브리핑마다 다른 [진술], 다른 [증거],
다른 [도와주세요] 답변이 나와야 하기
때문 에 씬도 4개가 필요한 거예요.

프로젝트 이미지

자, 이제 '최고수1' 을 클릭합니다.

아래에 첨부된 이미지와 같이
액션 처리기 편집에서 발동 조건으로
'입력값이 특정 값과 같음' 을 선택 후
오른쪽 칸에 '진술' 이라고 기입해 주세요.

리액션은 '챗봇 메시지 전송' 을 선택하고
'최고수 담당 변호사' 를 고른 뒤 빈칸에
진술 내용을 채워 넣습니다.

전송 딜레이는 '1' 로 설정해 주세요.

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이렇게 설정해 놓으면, 플레이어가 '최고수
담당 변호사'에게 [진술]이라고 보낼 시
"고수씨, 당신은 이렇게만 말하세요. ~"
라는 답변을 1초 만에 받을 수 있게 돼요.

그다음은 [+정의 추가] 를 클릭한 뒤, 다음과
같이 발동조건과 리액션을 설정해 주세요.
전송 딜레이는 각각 1, 3, 5, 7초 입니다.

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또 1개의 정의를 추가한 뒤
다음과 같이 설정해 주세요.

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그 다음은, 정의를 4개 더 추가 한 뒤,
각각을 다음과 같이 세팅해 주세요.

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이렇게 하는 이유는 모든 씬에서
다른 씬으로 넘어갈 수 있는 키워드를
설정해주기 위해서예요.

지금은 씬1을 세팅 중이니,
[1차 검증 시작]이나 [돌아가기]를
입력했을 때, "이미 1차 검증이에요~"
라는 답변을 내보내야 해요.

하지만 만약 플레이어가 챗봇에
[2차 검증 시작] 또는 [3차 검증 시작]을
입력했다면, 2차 브리핑이나 3차
브리핑으로 넘어갔다는 의미이기 때문에
씬2나 씬3로 이동 시켜 주어야 합니다.

챗봇 씬 이동 은 이때 사용하는 기능이에요.

다 됐다면 오답시 리액션을 설정합니다.

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챗봇 리액션 설정은 미션카드
리액션 세팅보다는 훨씬 간단하죠?

챗봇 씬2 세팅 방법

챗봇 씬2~4는 씬1과 거의 동일합니다.
따라서 씬1과 다른 부분만 보여드릴게요.

다른 부분은 모두 동일하고, 정의 4개
추가했던 부분만 조금 다릅니다.

진술, 증거, 도와주세요 챗봇을 세팅하고
오답시 리액션 까지 세팅한 뒤,
정의 4개 를 더 추가해 주세요.

정의 4개는 각각 다음과 같이 세팅하면 됩니다.

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챗봇 씬3 세팅 방법

씬3도 씬2와 마찬가지로, 다른 씬들과
달라지는 부분만 보여드리도록 할게요.

정의 4개 를 각각 다음과 같이 설정합니다.

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챗봇 씬4 세팅 방법

씬4도 씬2, 3과 마찬가지로, 다른 씬들과
달라지는 부분만 보여드리도록 할게요.

정의 4개 를 각각 다음과 같이 설정합니다.

프로젝트 이미지
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이렇게 해서 '최고수 담당 변호사'
챗봇 씬 설정을 모두 마쳤습니다.

나머지 변호사의 챗봇도 모두
'최고수 담당 변호사' 챗봇과
동일한 형태로 설정 하면 됩니다!

지금까지 리얼월드 스튜디오로 어떻게
[마술산장 살인사건]을
제작했는지 자세히 설명드렸어요.

조금 길고 복잡해 보일 수 있지만,
우리 리얼월드 크리에이터 분들이라면
충분히 따라 할 수 있을 거예요!

https://rwd.to/howtomake_studolink

마지막으로 리얼월드 스튜디오
링크 한 번 더 투척하고 마칩니다!

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

프로젝트 이미지
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