슈즈를 즐겁게 플레이 하신 분들! 을 위해
슈즈 제작 비하인드 를 들고 왔습니다
슈즈 제작 비하인드 인터뷰를 엿보러 가볼까요 ?
먼저 성수동의 숨은 공간을 발굴 해 슈즈를 탄생시킨 기획자와 밀착 인터뷰 를 진행 해 보았어요.
슈즈 기획자
" 어떤 선택이든 자신이 개척하는 것 "
Q. 슈즈가 최근에 무료 이벤트를 하면서 많은 관심을 받고 있어요. 슈즈 제작 과정이 궁금한데, 어떤 계기로 슈즈를 제작하게 되었나요?
A. 회사가 성수동에 위치해 있기도 하고 몇년 전에 수제화 거리를 방문했었던 기억이 있어요. 수제화 거리를 게임의 배경으로 삼고 싶어 수제화와 신데렐라의 구두를 연결 하여 '슈즈'를 제작했어요.
Q. 수제화 거리를 배경으로 한 야외 방탈출. 슈즈 를 제작하고 나서 뿌듯했던 점이 있을까요?
A. 되게 쉬운 클래식 게임을 만들어 보고 싶었어요. (클래식 게임은 리얼월드 게임 타입 중 하나로 야외 방탈출로 생각 하면 된답니다.) 일반적인 리얼월드의 야외 방탈출 플레이 소요시간은 1시간 가량인데, 슈즈 같은 경우는 빠르게 풀면 20분 만에도 가능하거든요. (웃음) 진입장벽을 낮추고 누구나 플레이할 수 있는 게임으로 리얼월드 콘텐츠의 다양성을 높인 것 같아서 뿌듯했습니다.
Q. 슈즈는 멀티엔딩이 주는 메세지가 감동적이에요. 멀티엔딩을 기획한 의도가 있나요?
A. 멀티엔딩은 슈즈의 기획 의도와 맞닿아 있어요. '자신의 길은 자신이 만들어간다'는 것이 슈즈의 기획의도 였어요. 어떤 선택을 하든 (어떤 엔딩을 선택 하든) 나쁜 결과로만 이어지지 않는다는 점을 부각하고 싶었어요.
Q. 슈즈를 기획하면서 특별히 아쉬웠던 점이 있을까요?
A. 수제화 거리에서 직접 수제화를 체험해보고 가게를 방문하는 등 다양한 요소들을 넣어보고 싶었는데 코로나로 인해 제약이 있어서 아쉬웠어요. 코로나가 잠잠해지면 더욱 수제화 거리를 생생하게 즐길 수 있는 콘텐츠로 디벨롭 해보고 싶기도 합니다.
Q. 정말 아쉬웠을 것 같아요. 그래도 슈즈를 플레이 한 많은 분들께서 '성수동에 이런 공간이 있는 줄 몰랐다' 는 후기를 남겨주셨어요. 혹시 성수동에 추천할만한 공간이 있으신가요? 플레이 후 갈만한 곳들이 있을까요?
A. 성수역 4번 출구에 프랑스 포차라는 곳이 잇어요. 프랑스 분위기를 느낄 수 있는 주점인데, 접해보지 못한 음식들이 다양해서 좋았어요. 간단하게 와인 한 잔 하기도 좋고요. 아직 웨이팅이 없어서 한 번 가보시는 것 추천드려요.
또 성수동에는 요즘 트렌드인 팝업 스토어가 되게 많아요. 팝업 스토어가 열리는 동안에만 즐길 수 있는 힙한 플레이스들이 많으니 검색해보고 가보시는 걸 추천드립니다.
Q.슈즈와 같은 야외 방탈출을 기획하는 데 있어서 어떤 부분을 신경쓰시는 지도 궁금해요.
A. 야외 방탈출은 이곳 저곳을 돌아다니면서 하니까 몰입감이 깨질 수도 있어요. 그래서 스토리는 간결하면서 직관적으로 이해 가능하도록, 문제는 한 번만 생각하면 바로 풀 수 있도록 난이도를 쉽게 가져가는 것이 제 목표에요. 또 동선도 너무 길지 않도록 설정하는 것도 중요한 것 같아요.
Q. 아직은 야외 방탈출이 생소하신 분들이 많은데요. 야외 방탈출의 매력은 무엇이라고 생각하세요?
A. 평소에 그냥 아무 생각 없이 돌아다니는 공간을 새롭게 바라볼 수 있는 것 같아요 . 그 공간에 나만의 추억을 만들 수 있기도 하고요.
Q. 슈즈를 플레이하는 분들이 성수동에서 각 자의 추억을 만들었으면 좋겠어요. 마지막으로 슈즈를 플레이하는 분들이 게임으로부터 특별히 느꼈으면 하는 바가 있을까요?
A. 보통 멀티 엔딩이라고 하면 해프엔딩, 새드 엔딩으로 나뉘는 경우가 많잖아요. 근데 슈즈는 두 엔딩이 모두 해피엔딩이에요. 어떤 선택을 하든 자신이 결정한 것에 확신을 가졌으면 해요. 또한 일반적으로 동화 속에 비춰진 신데렐라와 다르게 슈즈의 신데렐라는 굉장히 주도적인 캐릭터로 그렸는데 이러한 색다른 시도도 알아 봐주셨으면 해요. (웃음)
이번에는 슈즈의 디자인 작업을 멋지게 해 주신
디자이너 인터뷰 를 진행 해 보았어요.
슈즈 디자이너
"논리적인 디자인을 추구해요"
Q. 슈즈를 디자인할 때 무슨 생각을 하며 작업을 하셨는지 궁금해요.
A. 슈즈는 엔딩이 너무 좋았어요. 멀티엔딩으로 의미있는 메세지를 전달하는 의도 가 마음에 들었어요. 이러한 메세지를 많은 사람들에게 더욱 효과적으로 전달하고 싶은 생각 이 강했어요.
Q. 메세지를 효과적으로 전달하기 위해서 디자인적으로 신경쓰신 부분이 있나요?
A. 슈즈는 다양한 등장인물들이 등장하고 스토리가 단순하지만은 않아요. 사람들이 스토리를 잘 이해할 수 있도록 만화 형식으로 스토리를 표현 했어요. 카툰처럼 표현하면서 스토리 전달력을 높였어요. 또 멀티엔딩을 각각 다른 톤으로 디자인 해 스토리 이해도를 높이려 했어요.
Q. 슈즈 미션 카드들이 굉장히 힙하면서 직관적이라는 느낌을 받았어요. 평소에 디자인적 영감을 어디서 얻나요?
A. 저는 디자인을 시작하기 전에 냉철하게 분석 해요. 제가 디자인하고자 하는 대상에 대한 레퍼런스도 많이 수집하고 조사도 많이 해요. 미적으로 아름다운 것보다 논리적인 디자인을 추구해요.
Q. 감각 보다는 논리를 추구하시나봐요. 디자이너님의 디자인 철학이 있나요?
A. 네. 저는 논리적으로 잘 전달될 수 있는 디자인을 하려 노력해요. 완성된 작업물은 많은 사람들에게 영향을 끼치기 때문에 디자인을 할 때 항상 책임감을 가지고 임하고자 해요.
Q. '슈즈'를 디자인할 때는 어떤 책임감을 느끼셨나요?
A. 슈즈의 기획의도와 의미 있는 메세지를 효과적으로 전달하기 위해서 노력하며 책임감을 느꼈던 것 같아요.
Q. '슈즈' 와 같은 야외 방탈출을 디자인할 때도 책임감을 느끼실 것 같아요. 야외 방탈출 게임을 디자인할 때 신경쓰는 부분이 있나요?
A. 제가 길치거든요. (웃음) 그래서 야외에서 길 찾기 어렵지 않도록 현장 사진을 많이 활용해요. 또 밖에서 돌아다니면서 플레이 하는 점을 감안 해 가독성, 글씨 크기 등을 많이 신경써요. 미적인 부분보다 기능적 부분에 힘을 실는 것 같아요.
Q. '슈즈' 는 성수동에서 진행하는 야외 방탈출인데요. 성수동에서 추천하는 공간이 있을까요?
A. (거침없이) RSG! RSG 카페요..! 바이크 카페인데 되게 이색적인 공간이에요. 바이크 타신다면 무조건 가보시는 것을 추천해요. 안 타더라도 가보시면 좋을 것 같아요.
Q. 바이크 타시는 걸 되게 좋아하시는 것 같은데, 바이크를 좋아하는 이유가 궁금해요.
A. 이유 없이 좋아졌던 것 같아요. 바이크를 타면 그 순간 순간이 행복해요. 이유는 잘 모르겠어요. 바이크를 타고 멀리 나갈 수 있는 것도 좋고요. 그냥 좋아요.
Q. 바이크를 이유 없이 좋아하시는 디자이너님! 마지막으로 슈즈를 플레이 하신 분들에게 한 마디 해주세요.
A. 내가 선택한 것에 만족하며 삽시다! (웃음)
조금은 Deep 하게!
슈즈 제작 비하인드 인터뷰를 진행 해 보았어요.
야외 방탈출을 기획하고 제작해서 배포하기까지 기획자, 디자이너분의 생각을 엿볼 수 있었는데요.
"논리적이고 설득력 있는 디자인"으로
"주도적인 삶의 선택권"을 표현한 슈즈
많은 분들이 플레이 하고 나서
기획의도에 공감해주셨으면 좋겠어요.
감사합니다!
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