리얼월드 <찾아라! 슈퍼캡슐> 비하인드 인터뷰 (feat. 기획자, 디자이너)
ブログ一覧

리얼월드 <찾아라! 슈퍼캡슐> 비하인드 인터뷰 (feat. 기획자, 디자이너)

2021-06-17리얼월드

대청호오백리길에서 진행되는 쉬운 난이도, 재밌는 야외 방탈출 <찾아라! 슈퍼캡슐>

어떤 과정으로 기획하고 만들어졌는지 기획자와 디자이너 인터뷰를 진행해보았어요 !

프로젝트 이미지

기획자와 디자이너가 어떤 생각을 갖고 있는지 한 번 살펴볼까요?

프로젝트 이미지

<찾아라! 슈퍼캡슐> 기획자
" 대전이라는 도시를 게임으로 알리고 싶어요."

Q. 찾아라! 슈퍼캡슐 기획의도가 궁금해요.
A. 대전이 과학 도시이다 보니까, 과학과 연관된 소재인 '슈퍼캡슐'을 메인으로 넣었어요. 나이에 불문하고, '슈퍼캡슐'은 흥미를 자아내면서도 익숙하지 않을까 생각했어요. 또 남녀노소 모두가 재밌게 플레이할 수 있도록 자연이라는 소재도 함께 담았어요. 그래서 문제 답이 물, 숲, 호수처럼 자연이 답인 경우가 많아요.

프로젝트 이미지

Q. 그렇군요! 꿈돌이를 메인 캐릭터로 설정한 이유가 있나요?
A. 이미 잘 알려져 있는 캐릭터이기도 하고, 제가 대전 출신이어서 엑스포 꿈돌이를 알고 있었어요. 저한테 추억의 캐릭터인데, 많은 분들도 저랑 비슷한 추억을 갖고 계시지 않을까 생각했어요. 그래서 플레이할 때 조금 더 친근한 느낌을 줄 수 있지 않을까 하는 생각이 들었어요. 그리고 꿈돌이가 과학과도 관련된 캐릭터라, 게임 기획의도와도 맞닿아 있었고요.

Q. 꿈돌이가 정말 귀여워서 플레이 할 때 더 몰입할 수 있는 것 같아요. 이번에 야외 방탈출을 기획하면서 신경 썼던 부분이 있나요?
A. 대전으로 답사를 갔을 때, 사진들을 많이 찍고 최대한 다양한 부분들을 꼼꼼하게 찍으려고 했어요. 또, 스토리를 기획한 후에 현장을 다시 찾았을 때에는 직접 스토리 기획안을 인쇄해서 플레이어 입장에서 현장을 바라봤어요. 혹시나 플레이하며 불편한 점이 없을지 모두 확인했어요.

프로젝트 이미지

Q. 고생 많으셨네요. 이번에 <찾아라! 슈퍼캡슐> 을 기획하면서 어려웠던 부분은 없었나요?
A. 영문버전인 <Super Capsule>을 짤 때에는 현장 표지판이 한글로만 되어 있어서 활용할 수가 없었어요. 그래서 영문 버전의 일부 퀘스트들을 삭제해야해서 그런 점이 아쉽기도 하네요.

Q. 그런 어려움들이 있었군요. 그럼, <찾아라! 슈퍼캡슐>을 기획하면서 뿌듯했던 점이 있나요?
A. 먼저, 꿈돌이 캐릭터를 너무 귀엽게 디자인해주셔서 감사하고 꿈돌이가 스토리를 잘 표현해주어서 뿌듯해요. 그리고 평소에는 스토리를 다시 엎고, 문제도 다시 짜는 경우가 많아요. 근데 <찾아라! 슈퍼캡슐>은 큰 어려움 없이 빠른 시간 안에 기획할 수 있어서 뿌듯해요.

Q. 특히 <찾아라! 슈퍼캡슐> 은 난이도가 쉽게 설정되어 있는데, 그 의도가 있나요?
A. 아무래도 대전에 처음으로 '리얼월드' 프로젝트를 선보이는 것이다 보니, '리얼월드'를 처음 접하는 분들이 플레이할 수 있다는 점을 염두했어요. 이런 류의 게임을 처음 하시는 분들도 쉽고 재밌게 풀 수 있도록 난이도를 조정했어요.

프로젝트 이미지

Q. 확실히 지루하지 않으면서도 쉬워서 재밌게 플레이 가능한 것 같아요. 플레이가 진행되는 '대청호오백리길'은 어떤 곳인가요?
A. 제가 대전에 오랫동안 살았지만, 대청호오백리길은 한번도 가본 적이 없었어요. 이렇게 아름답고도 이국적인 곳이 있다는 것을 알고 되게 놀랐던 것 같아요. 특히, 대청호의 자연경관은 특히 숨이 턱 막힐 정도로 아름다워요. 대청호가 우리나라에서 두 번째로 큰 호수래요. 놀랍지 않나요?

Q. 맞아요. <찾아라! 슈퍼캡슐>에 그런 '자연의 아름다움'에 대한 스토리를 많이 담아내려 하신 것 같아요.
A. 네. 대청호의 자연도 담아내고 특히 대전의 첨단과학도시라는 부분을 많이 표현하려 한 것 같아요. 대청호의 아름다운 자연들도 즐기면서, 과학이라는 상징성을 지닌 대전이라는 도시를 알리려 했어요. 대전이 大(큰 대), 田(밭 전)이어서 시골을 연상하실 수도 있는데 발전소도 많고 연구기관도 많은 곳이거든요. (웃음)

Q. 그렇군요! <찾아라! 슈퍼캡슐> 플레이 꿀팁이 있다면 무엇이 있을까요?
A. 밥을 든든히 먹고 가세요! 그리고 날씨 좋을 때 가세요! 또, 꿈돌이가 진짜 친구라고 생각하면서 몰입해서 플레이하면 더 재밌을 것 같아요.

프로젝트 이미지

Q. 기획자님은 초능력이 생기는 슈퍼캡슐이 있다면, 어떤 초능력이 생기시길 원하시나요?
A. 저는 순간이동이요! 이동 시간이 너무 아까워요. 순간이동을 할 수 있다면 좀 더 잘 수 있지 않을까요? 그리고 저는 기술이 발전했으니까 (진지) 빠른 시일 내에 순간이동을 할 수 있으리라 믿어요!(웃음)

Q. 순간이동! 저도 그런 초능력이 있으면 좋을 것 같아요. 마지막으로 <찾아라! 슈퍼캡슐> 플레이하시는 분들께 한 마디 부탁드려요.
A. 일단 대전분들께서 많이 플레이 해주셨으면 좋겠어요. 친구끼리 가서 또는 가족끼리 가서 자연도 만끽하고 소중한 분들과 함께 더 끈끈한 시간을 보냈으면 좋겠어요. <찾아라! 슈퍼캡슐> 하자고 하면 정말 인기 많아질걸요? (웃음)

프로젝트 이미지

<찾아라! 슈퍼캡슐> 디자이너 인터뷰
"기획과 플레이의 징검다리를 맡고 있어요"

Q. <찾아라! 슈퍼캡슐> 작업 소감이 궁금해요.
A. 우선 제가 처음 입사해서 만든 게임인데, 앞으로 어떤 게임을 디자인하게 될 지는 모르겠지만 처음 작업한 게임이라 그런지 더욱 애착이 가는 것 같아요. 또, 뛰어다니는 꿈돌이, 놀이터 가는 꿈돌이, 게임하는 꿈돌이 등 꿈돌이에게 다양한 자세들이 있는데 꿈돌이가 하나 하나 제 자식 같아요.

프로젝트 이미지

Q. 꿈돌이가 너무 귀여워요! 꿈돌이를 어떻게 작업하게 된건지도 궁금해요.
A. 꿈돌이 같은 경우는 원본 소스를 제공받아서, 그것을 바탕에 대고 그 위에 다시 그려보았어요. 참고할만한 소스들이 많아서 그렇게 어렵지는 않았어요. 또한, 어린이 친구들이 많이 플레이할 것을 기대해 요즘 친구들이 좋아하는 느낌으로 꿈돌이를 최대한 생동감있고 귀엽게 그렸어요.

Q. 진짜 너무 귀여워요! 이번에 야외 방탈출 작업을 하면서 특별히 신경썼던 부분들이 있나요?
A. 제가 작업을 하면서 해당 장소를 가보지 않아서, 플레이 장소들을 최대한 잘 파악하려고 노력했어요. 기획자분들이 찍으신 현장 답사 사진들과 지도를 많이 보면서 플레이어 입장에서 파악하려고 노력했어요.

Q. 정말 노력을 많이 하셨군요. 디자이너님의 디자인 철학이 있나요?
A. 저는 '디자인'이 징검다리의 역할을 한다고 생각해요. 누군가 말하고자 하는 바를 유저에게 직접적으로 전달하는 시각적 자료를 작업하는만큼 유저 입장에서 생각하려 해요. 디자인을 포함해서 디자인 이외의 사소한 부분까지 유저입장에서 생각해 작업하는 것이 제 철학이에요.

프로젝트 이미지

Q. 멋져요. <찾아라! 슈퍼캡슐>에도 그런 디자인 철학이 반영되었나요?
A. 네. 플레이하는 분들이 꿈돌이와 함께 하는 스토리를 쉽게 이해할 수 있도록 말풍선을 많이 활용했어요. 또한, 플레이어분들이 쉽게 길을 찾도록, 꿈돌이가 게시판과 돋보기로 안내하는 형식으로 길 안내를 했어요. 또, 플레이어가 이해하기 쉽도록 스토리 상 어색한 문체들을 먼저 기획자분께 수정하자고 제안을 드리기도 했어요.

Q. 많이 신경을 쓰신 것 같아요. 작업을 할 때 잘 안 풀릴 때는 어떻게 하시는지 궁금해요.
A. 저는 멤버분들과 함께 사무실 옥상에 가서 바람을 쐬고 와요. 옥상가서 바람을 쐬며 조금 쉬고 내려오면 머리가 맑아지는 것 같아요.

프로젝트 이미지
프로젝트 이미지

Q. 플레이어들이 디자인적으로 특별히 알아차렸으면 하는 부분이 있나요?
A. 꿈돌이가 웃기도 하고 화내기도 하고 고민하기도 하고.. 표정이 되게 다양하거든요. (웃음) 그런 꿈돌이의 표정들을 알아봐주셨으면 해요.

Q. 꿈돌이가 정말 귀여운 것 같아요. 평소에 좋아하는 캐릭터가 있나요?
A. 저는 짱구를 좋아해요. 짱구 얼굴이 귀엽기도 하고 천진난만한 짱구가 하고 싶은 것을 다 하고 사는 것이 부럽기도 해요.

Q. 짱구도 귀엽죠. 초능력이 생기는 슈퍼캡슐이 있다면, 어떤 초능력이 생기길 원하시나요?
A. 제가 걱정이 되게 많거든요. 걱정과 잡생각들을 지워주는 슈퍼캡슐이 있으면 좋겠어요. 그것만으로 인생을 좀 더 편하게 살 수 있지 않을까요? (웃음)

Q. 그런 초능력 좋네요. 평소에 게임을 되게 빠르게 푸시던데, 문제를 잘 푸는 팁이 있을까요?
A. 제가 게임하는 것을 굉장히 좋아하기도 하고, 리얼월드 게임을 많이 하다보니까 익숙해지고 더 쉽게 느껴지는 것 같아요. 문제를 많이 풀어보면 좋을 것 같아요!

프로젝트 이미지

Q. 이번에 <찾아라! 슈퍼캡슐>을 작업하면서 기억나는 에피소드는 없나요?
A. 베타테스트를 하러 대청호오백리길에 갔을 때 비가 엄청 많이 왔어요. 비가 많이 와서 우비를 입고 했는데, 그게 기억이 남네요. (웃음) 또, 내부 QA를 했을 때와 현장에서 베타테스트를 했을 때는 확실히 느낌이 다르더라고요. 그래서 색다르게 느껴진 것 같아요.

Q. 마지막으로 <찾아라! 슈퍼캡슐> 플레이어들에게 한 마디 부탁드려요.
A. 대청호라는 곳을 이번에 처음에 알게 되었는데, 대청호가 너무 좋더라고요. 나이가 들면서 그런 자연을 좋아하는 것 같기는 한데요. 자연 경관이 좋은 대청호에서 소중한 가족, 친구와 함께 <찾아라! 슈퍼캡슐> 플레이하면 너무 좋은 추억이 될 것 같아요! 꼭 플레이해보세요!

<찾아라! 슈퍼캡슐> 을 열심히 만들어주신 기획자, 디자이너님! 너무 고생 많으셨습니다.
대청호오백리길에서 꿈돌이와 함께 색다른 추억을 만들어보세요!

<찾아라! 슈퍼캡슐>은 2021 대전시 스마트 체험형 관광프로그램으로 제작되어 리얼월드 앱에서 12월까지 무료로 플레이 가능합니다. 많이 플레이해주세요!

https://rwd.to/download

https://rwd.to/download
프로젝트 이미지

인스타그램 | 페이스북 | 공식 홈페이지
© 2021 Uniquegood Company