Realworld と共に制作した京畿道子ども博物館の子ども体験型コンテンツ「太極団の秘密の手紙を探せ」
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Realworld と共に制作した京畿道子ども博物館の子ども体験型コンテンツ「太極団の秘密の手紙を探せ」

2025-11-19리얼월드
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こんにちは。プレイアブルコンテンツプラットフォームRealworldです。
2025年光復80周年を迎え、
京畿道子ども博物館では
特別な没入型体験コンテンツが実施されました。

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京畿道子ども博物館の
コンテンツ導入の試みは
わずか1~2ヶ月という短い準備期間にも関わらず
AR・NFCなど高水準の没入技術を取り入れました!

今すぐご紹介いたします!!

光復80周年記念「太極団の秘密の手紙を探せ」

京畿道子ども博物館
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光復80周年を記念して企画された
太極団の秘密の手紙を探せコンテンツは
実際の独立運動団体である太極団をモチーフに作られました。

実際の学生独立運動団である
太極団の活動を
子どもたちがRealworldアプリを通じて
コンテンツとして楽しみながら
歴史的事実と面白さを体感する
京畿道子ども博物館でのみ楽しめる

意義深いコンテンツです!

子どもたちは6段階のミッションを通して
破れた手紙を一つずつ見つけ出し
最後に暗号を完成させると
太極団名誉団員になる仕組みです。

子どもたちを対象に
「単に読んで見る受動的な展示」から
「直接プレイする展示」へ
転換した事例として注目に値します。

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AR認識、NFCタグ、QRコードなど
アプリを通じた最新技術体験活動で
独立の意味を心に刻みながら
子どもたちは単純な見学者ではなく
歴史の中の探検家となって没入し

「子どもたちが楽しみながらも歴史的意味を自然に理解した」という
好意的な反応を示しました。

事例の特徴

Realworldならではの強み

1. 短い制作期間

わずか1~2ヶ月で企画、制作、運営まで完了しました。
迅速な実行力で記念日・時宜にかなったテーマを適切に伝え
特にRealworldプラットフォームを通してARのような
高度な技術も短時間で実現しました。

2. プレイヤー中心構造
博物館来館者が受動的な見学者ではなく
直接探検・参加するプレイヤーに転換し
楽しくまた体験したい空間へと変化しました。

「私たちの博物館でもこのようなことができるだろうか?」

今回の事例は、この質問に対する明確な答えを示しています。
大きな予算や長い準備期間がなくても
来館者が訪れたい空間、
博物館固有のテーマ(歴史・遺物・科学など)を
来館者の体験型コンテンツに転換できます。

博物館はもはや「見る空間」ではなく、
直接プレイする舞台となることができます。

京畿道子ども博物館はRealworldと共に
プロジェクトを通して
「プレイアブル博物館」という
新たな可能性を実験しました。

他の博物館でもこのモデルを適用すれば
短時間で
新たな来館者拡大と教育的成果を
同時に得ることができるでしょう

ありがとうございました!