李在明大統領(当時候補)がRealworld聖水を訪問した理由は?
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李在明大統領(当時候補)がRealworld聖水を訪問した理由は?

2025-06-04리얼월드
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こんにちは。プレイアブルコンテンツプラットフォーム、Realworldです。少し前に、韓国の大統領を選ぶとても重要な選挙がありましたね。皆さんは貴重な一票を投じられましたでしょうか?選挙の話を取り上げる理由は、Realworld聖水に驚くべきお客様が訪れたからです。それは李在明大統領(当時候補者)でした。大統領候補がなぜ聖水洞のホットプレイスであるRealworld聖水を訪れたのか、気になりませんか?これからご紹介したいと思います。

Realworld聖水を訪れた李在明大統領候補
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2025年5月29日木曜日の午前、李在明大統領候補がRealworld聖水店舗前に現れました。ソーシャルベンチャースタートアップとの懇談会「革新成長の種、スタートアップレベルアップ!」に参加するためでした。李在明候補はRealworld聖水店舗を見学し、UniqueGood(Realworld運営会社)の代表陣と質疑応答を行った後、会議場に移動しました。

Realworld聖水が位置するこの「MERRY HERE」ビルは、スタートアップのための共有オフィスで、驚くことに建物のすべての電力を再生可能エネルギーで使用する国内初のRE100達成共有オフィスだそうです。ここにはRealworldをはじめ、インパクト投資専門機関兼アクセラレーター(AC)であるMYSCなど、様々なソーシャルベンチャーが入居しています。

「革新成長の種、スタートアップレベルアップ!」懇談会
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今回の懇談会は、低成長と格差拡大の中で社会的価値を追求するソーシャルベンチャーが韓国の新しい未来を設計するために設けられた場でした。文化コンテンツ分野のUniqueGoodをはじめ、インパクト投資及び社会革新戦略を展開するMYSC、再生可能エネルギーデータベースの送電網プラットフォームを開発する식스티헤르츠、デジタルケアサービスを提供するConnect Dots、そしてAIベースのデジタル労働エコシステムを構築するAIWORKXなど、それぞれ異なる分野で社会的価値を実現する5つのソーシャルベンチャーが参加しました。

UniqueGoodの송인혁代表は懇談会で「ポストK-コンテンツ」時代を牽引する次世代文化コンテンツ産業の戦略的育成を要請しました。송代表は「コンテンツ産業はもはや単に読んだり視聴したりする段階を超えて、現実空間でユーザーが直接主人公となって体験するオフラインエンターテインメントに進化している」とし、「例えば推理バラエティ『クライムシーン』は中国でMZ世代の遊び文化として再解釈され、4万5千の地域空間で年間9兆円の市場を形成している」と明らかにしました。

また、송인혁代表はこのような変化が観光、雇用、地域経済に肯定的な影響を与えると同時に、コンテンツ・技術・クリエイター・地域が融合した新しいK-コンテンツ産業が世界市場を先導する潜在力を持っていると強調しました。「政府がこれまでAIや素材・部品・装備中心の10大核心技術に集中してきたように、今度は文化産業技術を国家戦略産業として規定し、原点IP基盤コンテンツ産業に対する大規模投資及び金融支援が必要だ」と強調しました。

これに対して李在明候補は「文化コンテンツ強国を核心公約として掲げた以上、コンテンツ中心の政策革新を積極的に推進する」とし「地域はまだ空間を先に作ってコンテンツを後から押し込む方式なので人が来ない悪循環が繰り返されているが、コンテンツで人々が訪れる空間を作っていけるよう認識の転換が起こるように一緒に取り組もう」と考えを明らかにしました。

この日一緒に参加した他のソーシャルベンチャーもそれぞれの分野で実質的な政策提案を出しました。MYSCは大統領直属「企業-ベンチャー社会的価値委員会(仮称)」の構成を提案し、産業別ソーシャルベンチャーと企業が集まって集合的社会価値を設計し拡散できる構造作りの必要性を強調しました。

そして식스티헤르츠は再生可能エネルギーインフラ拡大の重要性に言及し、未来世代に利益が還元されるエネルギー転換の政策的意志を要請しました。Connect Dotsは民間ケアスタートアップが公共サービスにより積極的に参加できるよう資格要件の緩和と支援拡大を提案し、AIWORKXはAI技術を活用して社会問題を解決しながら同時に経済的成果も創出できるESG AIスタートアップを積極的に育成し、「みんなのAI」R&D事業を大幅に拡大すべきだと強調しました。

Realworldが牽引する新しいK-コンテンツ
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この日の懇談会で李在明候補はソーシャルベンチャー代表たちの話に耳を傾け、手帳にメモを取るなど、新しい成長動力に対する関心と意志を示しました。特に、コンテンツと技術、地域が結合したRealworldの事例を聞いては「非常に特別な関心がある分野だ。文化産業は地方均衡発展や地域発展アイテムにもかなり合致する」と答えました。

また송인혁代表は「今はコンテンツが先だ。予算の大部分を建物建設に消費し、そこにコンテンツを無理やり詰め込むので人々が訪れない。役割と物語を持った体験型コンテンツが空間と出会うとき、その空間はテーマパークになることができる」という内容を述べました。これに対して李在明候補は「おっしゃった次世代コンテンツが地域均衡発展や地方発展というアイテムにもかなり合致するようだ。特別な関心を持つようにする。文化産業は創作支援、投資、開発、人材養成に加えて地域資源開発を結合するという側面で意味がありそうだ」と応答しました。

今回の懇談会は、李在明候補が簡単に席を立てないほど有益でインサイトのある時間となりました。これを反映するように李在明候補は政策公約集を通じて「K-カルチャー市場300兆円時代を開幕する」というビジョンを明らかにし、大統領就任宣誓でも「文化こそが経済であり、文化が国際競争力だ」としてK-コンテンツ産業強化を掲げました。

プレイアブルなコンテンツが地域の遊休空間を活かし、地域均衡発展を牽引する未来がそう遠くないところまで来ています。このような次世代K-コンテンツの主人公はまさにRealworldになるのではないでしょうか?Realworldは市民3,040名が参加した世界最大規模の宝探しイベント(ギネス世界記録登載)を企画し、SSCI級ジャーナルに掲載された論文を通じて地域活性化に対する効果性を認められました。Realworldが今後どれほど成長できるか、継続して発展するRealworldの姿を見守っていただければと思います。ありがとうございます。