当您想起园艺博览会时,会浮现出怎样的画面呢?
观赏美丽的花卉和庭园,拍张照片,然后悠闲地散步回家。
这无疑是很好的体验,但我们一直感到遗憾的是,参观者缺乏主动参与的理由。
特别是对于以家庭为单位的游客来说,孩子们仅仅通过观赏花园很快就会失去兴趣,这是现实情况。如果逗留时间缩短,与周边商圈的联动效应也会受到限制。
那么,如果我们给园艺博览会这个空间增加一个“玩乐的理由”,会发生什么呢?
从这个问题出发得出的答案就是“花园猎人(Garden Hunters)”。
2026 首尔国际园艺博览会,寻宝体验花园
“花园猎人”是一款基于GPS的智能寻宝活动,将于2026年5月6日至10月27日(为期180天)在首尔林一带运营。
作为首尔国际园林博览会的官方项目,参与者将使用智能手机寻找隐藏在首尔林各处的“魔法种子”,以自然探索花园的模式进行。
核心是:宝藏隐藏在花园各处,因此要找到宝藏,就必须在花园中四处走动。当前来观光的游客转变为执行任务的玩家时,他们在花园中的停留时间和沉浸感将完全不同。从“看”的旅游到“玩”的旅游的转变,将在“园林博览会”这一大型空间中正式开启。
[“花园猎人”详细信息链接]
https://2026-garden-hunters.realworld.to/
没有硬件,只凭内容
花园猎人最大的特点是无需在现场安装任何额外设备。
参与者扫描现场的二维码后,即可直接进入移动网页,
然后根据GPS地图探索宝藏点。
到达每个宝藏点后,将获得包括7种迷你游戏、问答、AR拍摄等在内的各种任务,
完成任务后,即可获得宝藏(魔法种子)。
无需安装应用程序,无需自助服务机,也无需安装造型物。
这种结构也正是能够将占地71万平方米的首尔林全境变成游戏地图的原因。
在不改变现有空间和设施的情况下,整个空间都成为了内容的舞台。
成就系统带来的完赛动力
这不仅仅是简单的寻宝。
成就等级将根据收集到的种子数量而提升,并根据不同等级获得实物奖励。
收集到10颗种子,将成为“勇敢的园林猎人”;如果找到全部15颗,就会成为“传说中的园林猎人”。
这种结构之所以重要,是因为它提供了一个“坚持到底的理由”。
它鼓励人们不止步于10颗,而是挑战收集全部15颗,
在此过程中,参与者将完整探索首尔林。
IP联动拓展的可玩内容
值得注意的是,《花园猎人》不仅仅在首尔森林进行。在“PUBG圣水”中,同一平台上也同时运行着独立的任务。通过应用融入了《绝地求生》世界观的成就名称,如“幸存者”、“大吉大利,今晚吃鸡!”,尽管是相同的寻宝结构,却提供了截然不同的体验。
这个案例表明,场地 × IP × 可玩内容的组合可以无限扩展。在首尔森林,名为“Haechi”的角色和花园的背景相结合;而在PUBG圣水,则是《绝地求生》的IP和都市空间这一背景分别得以结合。平台只有一个,但根据空间和IP的不同,会诞生出完全不同的内容。
为空间增添“可玩性”,
现在随处皆可实现。
Garden Hunters等基于GPS的可玩内容,只要有空间即可应用。
节庆与展会 — 将观赏型活动转变为参与型活动,最大化停留时间
旅游景点·地方政府 — 通过串联当地名胜的路线型内容,分散人流并联动商圈
企业·品牌 — 与IP结合的快闪体验,收集客户数据
教育·文化设施 — 将博物馆·公园的探访转化为游戏
正如在江陵乌竹轩韩屋村通过夜间内容改变了夜晚的风景,
正如通过Teenieping IP为MZ世代创造了全新的朝圣体验,
Garden Hunters是将为期180天的园艺博览会转变为“可玩的博览会”的实验。
而且这项实验已经开始。
空间并未改变,但它所发挥的作用已截然不同。
从观赏庭院,到游乐庭院。
您是否也想在您的空间里,开启这项转变呢?