スタートアップネットワーキング、ビンゴゲームはもう卒業
シンハンS²BRIDGE大邱が選んだリアルワールドワードチャレンジ
スタートアップミートアップデー、デモデー、IRデー現場を思い出してください。イベント開始前、初めて会った代表たちの間には必ずぎこちない沈黙が流れます。この雰囲気をほぐそうとMCがビンゴゲームや軽いレクリエーションを進めていますが、実は代表たちはぎこちなく笑うだけでよくついていきません。忙しい起業家にとって、見ていて恥ずかしい手足のゲームは時間の無駄に感じるからです。
だからますます多くのスタートアップイベント担当者、アクセラレーター、起業支援機関が別の方法を探しています。それが技術ベースの参加型ワークショップ、リアルワールドワードチャレンジです。
2026年6月17日、シンハンS²BRIDGE大邱で開催された大邱地域スタートアップイベントが、その可能性を明確に示しました。
シンハンS²BRIDGE大邱ワードチャレンジ、何が起こったのか
その日、シンハンS²BRIDGE大邱に集まった64人のスタートアップメンバーが9つのチームに分かれてリアルワールドワードチャレンジに参加しました。テーマは1つ、「世界の変化のための私たちの挑戦」でした。スタートアップ1社だけの力では世界を変える革新を作ることができないので、様々なアクセラレーティングプログラムに参加して企業間の連帯を作る場所であるため、リアルワールドのインタラクティブワークショップを実施したのです。
ワードチャレンジは講師の講義を座って聞く教育ではありません。教室のあちこちに隠されたQRコード内の英単語を直接探し出し、チームメンバーと頭を寄せて最高のワン文を完成させるミッション型チームビルディングプログラムです。進行は4段階で流れていきます。
探索 — 教室の隅々に隠されたQRを発見して英単語をインベントリに集めます。
組合 — チームメンバーが集めた単語を一緒に広げ、テーマに合わせた文構造を設計します。
完成 — テーマ「世界の変化のための私たちの挑戦」に最も合致する英文を作ります。
共有 — チーム別の成果物をプレゼンテーションし、お互いにいいねを押しながら挑戦と協業の洞察を共有します。
初めて会った人同士でも単語を探して走り回り、意見を集め、文を整える過程で自然に会話が始まります。気まずさを和らげるために無理に作ったゲームではなく、共同のミッションを解くために協業する必要がある構造そのものがネットワーキングを生み出しています。
数字で見た結果 — 満足度5.0、完成率100%
ワードチャレンジが終わった後、現場データは明確でした。
9つのチーム全てがミッションを完成させました。(完成率100%)
9つの完成文が作られました。
参加した全チームが互いに星5点を付けました。(平均満足度 5.0 / 5.0)
チーム別相互いいねが累積40個、チーム別活動写真が20枚以上自発的に共有されました。
最も多くの共感を受けた文は7チームの「Try to collaborate and change world.」(一緒に挑戦し協力して世界を変えよう)で、いいね9個を獲得し、イベントテーマを最も正確に凝縮したメッセージとして選ばれました。
同じテーマに向かったが、9つのチームの答はすべて異なりました。5チームは「AIという新しい靴下で得た自由をより良い世界を作ることに使う」とハリー・ポッターの中のドビーの靴下に例えてAI時代の労働価値転換を解き明かし、9チームは「Alone change impossible. Together win success innovation.」(一人では世界は変えられない、変化はみんなで)と一人と一緒を対照させました。4チームは「We make miracle from brave in Shinhan.」とシンハンという空間のアイデンティティを直接文に盛り込みました。
興味深いのは、異なる9つの文が結局同じ言語に収束したという点です。最も頻繁に登場したキーワードはBRAVE(勇気)7回、CHANGE·CHALLENGE(変化·挑戦)6回、OVERCOME·MIRACLE 5回、WORLD·世界5回、COLLABORATE·一緒4回でした。誰も定めていないのにスタートアップメンバーたちが共通に叫んだ単語は挑戦、変化、勇気、一緒でした。共同の目標意識が自然に可視化された瞬間です。
なぜスタートアップイベントにワードチャレンジなのか
スタートアップイベント担当者が望むことは単なる時間つぶしではありません。初めて会った代表たちが気まずさを超えて本当につながり、共同の目標意識を共有し、イベントが追求するコア価値が記憶に残ることを望みます。ワードチャレンジはこの4つを同時に設計します。
初めて会う気まずさの解決!強制された自己紹介の代わりに、ミッション遂行という共同課題が会話の糸口を開きます。単語を探し、文を作る間に自然と協業が起こり、アイスブレイキングが完成します。
スタートアップ間ネットワーキング!チーム別に混ざったメンバーが1つの成果物を作るために意見を交わします。名刺だけを交わす形式的なネットワーキングではなく、一緒に何かを完成させた経験が関係の濃密度を高めます。
共同の目標意識とチームワーク!散らばった単語を集めて1つの文で応答する構造は、協業の本質をそのまま体得させます。今回のイベントで9つのチームのキーワードが挑戦と変化に収束したことがその証拠です。
コア価値の内在化!シンハンS²BRIDGEの挑戦と使命意識というメッセージを、参加者が文書で読む代わりに直接解釈して文で完成させました。自分で作ったメッセージは誰かが伝えたメッセージよりはるかに長く残ります。
見ていて恥ずかしい手足のゲームとレクリエーションの何が違うのか
MCが進行するビンゴゲームや運動会的レクリエーションは進行者に依存し、参加者は観客として留まります。代表や役員が積極的に参加しにくい理由です。
ワードチャレンジは異なります。すべての参加者が直接QRを探して動き、自分の役割を果たし、チームと共に共同の目標を達成します。講師中心ではなく、参加者一人一人が主人公になる構造です。AR、QR、チャットボット、写真認証のような実感技術が興味深い参加を引き出し、10人の小規模ミートアップから400人の大規模カンファレンスまで、会場スペースを傷つけることなく同時に進行できます。
急速に変化する時代に合った技術ベースのオフラインの体験という点も重要です。もはや座って聞いて見るだけの教育では没入を生み出すことが難しいです。立ち上がって直接プレイする経験が差を生み出します。
サムスン·現代·LG·ミライアセット·シンハン·KBがすでに選んだ理由
ワードチャレンジが初めて聞くプログラムで迷っているなら、すでに検証された導入事例を見ればいいです。リアルワールドの参加型ワークショップは、サムスン、現代、LG、ミライアセット、シンハン、KBをはじめとする国内有数の企業と機関が採用した技術ベースの教育ソリューションです。
ワードチャレンジだけでもサムスンSDSの組織文化内在化、ハンファエアロスペースと三一会計法人のコア価値教育、POSCOとアモーレパシフィックの新入·ジュニア教育、現代グロービスのチーム長リーダーシップ教育、ロッテ奨学財団·韓国奨学財団の奨学生ネットワーキングなど広範な目的で運営されました。シンハン金融グループとミライアセットはネットワーキングプログラムとして、SKハイニックスはDEI教育としてリアルワールドを活用しました。
累積プレイ経験400万回以上、現場満足度平均9.8点、目的別コンテンツ30種以上。数字が信頼を語ります。
若い構成員も、役員·チーム長も皆満足する経験
リアルワールドワードチャレンジのもう1つの強点は、世代を問わない満足度です。
スマートフォンでQRを探してミッションを解く方式は、デジタルに慣れた若い構成員に親しみやすく楽しいです。既存の講義式教育とは完全に異なるトレンディな体験なので、Z世代の没入度が特に高いです。
同時に、ビンゴゲームにはなかなか参加しなかったチーム長と役員の参加度と満足度も非常に高いです。見ていて恥ずかしい手足の才能披露ではなく、共同のミッションを一緒に解く意味のある協業だからです。実際、今回のシンハンS²BRIDGE大邱イベントでも、様々な経歴の参加者が1つのチームで調和して星5点を残しました。誰も観客として抜け出さず、みんながプレイヤーになる経験が生み出した結果です。
次のスタートアップイベント、こう変えてみてください
スタートアップミートアップデー、デモデー、入主企業ネットワーキング、起業支援機関イベント、代表対象ワークショップを準備する担当者なら、気まずいビンゴゲームの代わりにリアルワールドワードチャレンジを検討してみることをお勧めします。
初めて会った代表たちが自然につながり、共同の目標意識を分かち合い、イベントのコアメッセージをみずから文で完成させる経験。シンハンS²BRIDGE大邱の64人が100%完成率と満足度5.0で証明しました。
集めた単語は1つの方向を指していました — 世界の変化のための私たちの挑戦。
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https://business.realworld.to/edu