こんにちは。
プレイヤブルコンテンツプラットフォーム「リアルワールド」です。
皆さんは展示空間を訪問したとき、通常どのように観覧しますか?
パネルを読んで、写真を何枚か撮って、そのようにして一周して出てくる場合がほとんどでしょう。
特に環境や資源循環のように「知らなければならない内容」を扱う空間ほど、悩みはより深くなります。
伝えたいメッセージは明らかですが、観覧客がその前に滞在する時間は短いからです。
そのため、多くの空間が体験ゾーンを作り、キオスクを置き、専用アプリを開発しています。
しかし、設置と運営にかかる費用は少なくなく、
何よりも観覧客がその装置の前に実際に立つようにすることは、また別の問題です。
ところが、ここにポスターを何枚か貼るだけで空間全体を1つのゲームに変えた事例があります。
先月9月4日から6日までソウル新活用プラザで行われた<地球力資源守護隊>を紹介します。
買えなくなった地球、最後の資源を取り戻せ
ソウル新活用プラザは、捨てられた資源がどのように新しい価値を持つようになるのか、
その全過程を1つの空間で見ることができる、国内最大規模の新活用複合施設です。
展示場から素材銀行、夢見る工場、おもちゃ村まで、階ごとに性格が異なる空間が続いています。
しかし、このように広く多様な空間ほど、観覧客がすべての場所を均等に見回ることは簡単ではありません。
目立つ数か所だけを見て出てくる場合が多いからです。
リアルワールドはこの空間全体に1つのストーリーを吹き込みました。
買えなくなった地球、最後の資源を取り戻せ。
参加者は地球を回復させる任務を担った資源守護隊の隊員となり、
至る所で発生した6つのアラームを解決していきます。
もはや展示を見に来た訪問客ではなく、空間を守りに来た主人公になるのです。
アプリも、設置物もなく。ポスターとスマートフォンがあれば十分です
<地球力資源守護隊>の参加方式は非常にシンプルです。
ポスターのQRコードをスマートフォンで撮ると、モバイルウェブでゲームがすぐに始まります。
アプリをインストールする必要もなく、会員登録をする必要もありません。
その後、参加者はウェブが教えてくれた場所に移動し、そこに貼られたポスターで問題を解いて、再度ウェブに正解を入力します。
このフローが6回繰り返され、約20分で完結する構造です。
このやり方の利点は明確です。
施工や大規模設置物なく、ポスター掲示だけでコンテンツの導入が可能です。
運営人力が常時待機しなくても、イベント時間中ずっと観覧客が望むときに参加できます。
1人参加型として設計されているため、1人で訪問した観覧客も負担がなく、
小学校高学年以上なら誰もが楽しめます。
既存の空間と展示物はそのままに、その上に経験だけを乗せる構造。
空間を変えずに空間がすることを変えること、
リアルワールドが複数のプロジェクトで繰り返し証明してきたやり方です。
6つのミッションがそのまま観覧動線になります
<地球力資源守護隊>のミッションはすべてソウル新活用プラザの実際の空間と素材から始まります。
1階の新活用展示場の最初のミッションは、
廃横断幕、ボトルキャップ、廃木材がそれぞれどのような物に生まれ変わるのか、絡み合った線をたどって探す問題です。
新活用という概念を説明文ではなく、指先で理解する瞬間ですね。
続く案内デスクのミッションは分別排出です。
汚れた紙コップと清潔な段ボール、廃乾電池と透明なペットボトルを、それぞれどのような条件で排出すべきかを判断する必要があります。
普段間違いやすい基準を直接選んで見るような構成です。
このような方式で6つのミッションは1階の夢見る工場、地下1階の素材銀行、2階のおもちゃ村を経由して2階の屋外テラスまで続きます。
各ミッションはその空間でのみ扱える素材を問題にしました。
工場では処理装置を、素材銀行では9種類の素材の特性を、おもちゃ村では陳列規則を素材にするといった具合です。
最後のミッションは前の5つで得た数字を決められた順序で1つずつ集めて最終コードを完成させる方式です。
循環の輪を閉じるというこの構造は、資源が循環する新活用の概念をゲームのルール自体に置き換えた装置でもあります。
注目すべき点はミッションの位置です。
1階から始まって地下1階を経由して2階の屋外まで、
ミッションをたどるだけで参加者はソウル新活用プラザの主要空間をもれなく移動することになります。
無理やり動線を案内しなくても、ゲームが自ずと観覧動線を作ってくれるというわけです。
始まりはポスター1枚で十分です
ソウル新活用プラザの事例は、特別な条件が整ってこそ可能なものではありません。
博物館と展示館、祭り会場、そして人々の足をより長く引きとめたいすべての空間に適用できる検証済みのモデルです。
ポスター1枚あれば始めることができ、コンテンツはその空間が持つストーリーと素材に合わせて最初から新しく設計されます。
見る空間から遊ぶ空間への転換。
皆さんの空間が人々がより長く滞在し、
より詳しく見つめるステージになるよう、リアルワールドが一緒にいます。
ありがとうございました。