AI時代、人に残る力とは何か?ソウルAI生涯学習ラーニンググラウンド〈未来人材シークレットコード〉
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AI時代、人に残る力とは何か?ソウルAI生涯学習ラーニンググラウンド〈未来人材シークレットコード〉

2026-10-28리얼월드
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こんにちは👋

プレイャブルコンテンツプラットフォーム、リアルワールドです!

AI教育と聞くと、どんな場面が最初に思い浮かびますか?

おそらく生成AIの使い方を学んだり、最新のAI技術を直接体験したりする姿でしょう。

昨年10月23日から24日まで、ザ・ソウルライティウムで開かれた

「2026ソウルAI生涯学習ラーニンググラウンド」も、そうしたプログラムでいっぱいでした。

ヒューマノイドやVR体験、人とAIが絵とオセロで対決する試合、

AG I時代を扱った専門家の講演が二日間続きました。

その中でプレイグラウンドでは、少し違う問いを投げかけました。

AIがこれほどできるなら、人にはどんな力が必要なのか?

何を問うかを決め、受け取った答えが正しいか検証し、

技術をどんな姿勢で使うかを判断すること。

AIが代わりに答えを見つけてくれるほど、人が直接やるべきことなのです。

難しいのは、こうした能力を言葉で伝えるのが簡単ではない点です。

「問う力が大切だ」という言葉は何度聞いても、

実際にやってみるまではなかなかピンとこないものですから。

リアルワールドはソウル特別市生涯教育振興院とともに、

これらの能力を実際に使わなければ解けないクエストを作りました。

ラーニンググラウンド・プレイグラウンドで運営された

〈AI学びの森:未来人材シークレットコード〉をご紹介します。

AIに先に尋ね始めた「学びの森」

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物語の舞台は、穏やかだった「学びの森」です。

ところが森の仲間たちが何でもAIに先に答えを尋ねるようになり、

自分で問い、考える力を失ってしまいました。

すると森を守っていた「未来人材シークレットコード」が五つのかけらに散らばり、

6つのSTAGEの扉も固く閉ざされました。

参加者はSTAGEを順番に探検し、散らばったかけらを集めて森を再び開かなければなりません。

探検の途中では、四人の仲間に出会います。

問いをやめない「アイ」は探究力を、

もっともらしい情報の中の誤りを見つけ出す「ロギ」はファクトチェックを、

人の心を先につなぐ「トギ」は共感コミュニケーションを担当し、

森の案内人「ソウリ」が散らばった能力をひとつにまとめます。

仲間たちは次に訪ねるべきSTAGEのポスター番号を教えてくれ、

各STAGEの問題はその仲間の能力をテーマにしています。

能力を説明する代わりに、直接使ってもらいます

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最初のSTAGEはアイの「問う力」です。

ポスターには三つに分かれたピクセル絵があります。

one つずつ見ると何の意味もありませんが、

頭の中で三つのかけらを重ねると英単語がひとつ浮かび上がります。

AIも質問をきちんとしてこそ、望む答えをくれるというメッセージを込めました。

二番目のSTAGEはロギの「見分ける目」です。

ポスターには同じルールで整理されたデータが置かれていますが、

その中のひとつがルールに合っていません。

参加者は誤ったデータを見つけ出し、正しいルールを適用して検証値を求めなければなりません。

もっともらしく見えるAIの回答から誤りを見つけ出す過程と似ています。

続くSTAGEでは、あみだくじ、鏡文字の読解、

三つの円が重なる領域探しを通じて、共感、デジタル倫理、創造的融合を扱います。

難易度は小学校高学年なら十分解ける水準に合わせました。

五つのかけらを集めて開く最後のSTAGE

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STAGEをひとつクリアするたびに、図形ひとつとコードメッセージが公開されます。

五つのかけらをすべて集めると、最後のSTAGEが開かれます。

最後のミッションは画面の外へと続きます。

会場を歩き回る、サングラスをかけた「伝令」を直接探し出さなければなりません。

伝令に話しかけると、ミッションの答えを教えてくれます。

AIに先に答えを尋ねて考える力を失った森の物語だったからこそ、

最後の答えは人に直接尋ねて聞くようにしました。

ここで集めた図形を最終ポスターの順番どおりに並べると、森の約束が完成します。

「今日の学びが、明日の可能性を開く」

スローガンをポスターに大きく貼る代わりに、

参加者が集めたかけらで自ら組み立てさせました。

最後まで完走した参加者には、認証カードを贈り物としてお渡ししました。

会場を後にした後も手元に残る記念品です。

イベントに組み込む15分クエスト

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〈未来人材シークレットコード〉はモバイルウェブで進行します。

アプリのインストール、会員登録、ログインなしで、スマートフォンからすぐに始められます。

現場ではA3ポスターを6枚貼り、伝令が会場を回りながら参加者を迎えました。

STAGEは順番に一つずつ開かれるため、ポスターをどこに貼るかによって参加者の動線も決まります。

プレイ時間は15分前後です。

複数のグラウンドを回って体験するイベントの特性上、ひとつのプログラムに長く留まりにくい来場者にも合う長さでした。

別途のブース施工が必要ないため、大型イベントの中のひとつのプログラムとして入れるのにも負担が少ないです。

伝えたいメッセージがはっきりした教育なら

AIリテラシー、デジタル市民教育、未来能力教育は

必ず伝えるべきメッセージがあるものの、聞く側が退屈しやすいテーマです。

そのメッセージを問題にして、参加者が直接解くようにすると、

講義で聞いた内容とは違う形で心に残ります。

生涯学習館、図書館、学校、教育博覧会まで。

皆さんの機関の教育テーマをどんなクエストにできるか、

リアルワールドとぜひ話し合ってみてください。

ありがとうございました :)

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