CTO들만 모인 자리에서 열린 〈예고된 해킹〉
[대표 사진: 파라스파라 컨벤션홀 원형 테이블에 둘러앉아 미션을 시작하는 CTO들 (결과보고서 표지 사진)]
지난 10월 22일, 우이동 파라스파라 컨벤션홀에서 AWS 스타트업팀이 마련한 AWS Startup CTO Night & Day가 열렸습니다. 국내 테크 스타트업의 CTO들이 한자리에 모인 행사였고, 유니크굿컴퍼니 리얼월드는 이 자리에서 인터랙티브 워크숍 〈예고된 해킹〉 세션을 맡았습니다.
참가자 모두가 회사의 기술을 책임지는 사람들이었습니다. 서비스 장애와 보안 이슈를 매일 마주하는 분들이라, 해커의 공격을 막아내는 미션은 이들에게 꽤 익숙한 장면이기도 했습니다. 기술에 밝은 청중 앞에서 기술 기반 미션을 선보인다는 점에서 저희에게도 의미가 큰 자리였습니다.
이 글에서는 그날 컨벤션홀에서 있었던 일을 순서대로 정리하고, 기업 교육담당자와 행사 기획자분들이 이 프로그램을 어떻게 활용할 수 있는지도 함께 소개합니다.
명함보다 먼저, 같은 문제를 풀었습니다
처음 만난 사람들이 모이는 행사에서 네트워킹은 늘 어려운 숙제입니다. 자기소개와 명함 교환으로 시작한 대화는 회사 소개에서 멈추기 쉽고, 같은 테이블에 앉아 있어도 서로를 제대로 알아가기까지는 시간이 꽤 걸립니다.
AWS 스타트업팀이 이번 행사에서 그린 네트워킹은 함께 문제를 풀며 자연스럽게 가까워지는 모습이었습니다. 저희는 그 취지를 〈예고된 해킹〉의 미션 구조에 담았습니다. 단서를 팀원들에게 나눠 두었기 때문에, 참가자들은 미션을 풀기 위해 처음 본 옆 사람에게 먼저 말을 걸게 됩니다.
세션이 진행될수록 참가자들은 자리에서 일어나 벽 앞에 모이고, 바닥에 둘러앉아 머리를 맞댔습니다. 누가 시키지 않았는데도 테이블마다 한 팀이 되어 있었고, AWS가 그려 주신 행사의 취지를 현장에서 함께 완성할 수 있어 저희도 뿌듯했습니다.
〈예고된 해킹〉은 어떤 프로그램인가요
〈예고된 해킹〉은 우리 조직의 기밀문서를 노리는 해커의 공격이 예고됐다는 설정에서 시작합니다. 팀은 흩어진 단서를 모아 암호를 풀고, 정해진 시간 안에 TOP SECRET 파일을 지켜내야 합니다. 팀이 단서를 연결하고 역할을 나누며 소통해야만 풀리는 협업·문제해결 워크숍입니다.
진행에는 리얼월드 앱과 현장의 실물 단서를 함께 씁니다. 이번 행사에서는 테이블 위 봉투, 홀 벽에 붙은 주기율표, 참가자들의 스마트폰 속 리얼월드 앱이 하나의 이야기로 이어졌습니다. 화면 속 이야기와 손에 잡히는 단서가 맞물리면서 호텔 컨벤션홀 전체가 하나의 게임 보드가 됐습니다.
큰 세트를 짓지 않고 원형 테이블이 놓인 연회장을 그대로 쓸 수 있다는 점도 특징입니다. 컨퍼런스나 포럼 일정 사이에 네트워킹 세션으로 넣기 좋은 이유입니다. 〈예고된 해킹〉은 리얼월드 인터랙티브 워크숍 가운데 가장 많은 후기가 쌓인 프로그램이기도 합니다. 리얼월드 앱에 참가자들이 직접 남긴 후기만 1,009개입니다.
현장은 이렇게 흘러갔습니다
세션은 마음을 열고, 함께 풀고, 리더십으로 잇는 다섯 단계로 진행했습니다.
체크인: 이미지 체크인으로 ‘셀프’가 주인공이 되는 인간의 근본욕구로 오늘 왜 경험으로 네트워킹 프로그램을 하는지를 직접 경험합니다. 회사 이름과 직함보다 지금 내 상태를 먼저 꺼내 놓으니, 처음 만난 CTO들 사이의 긴장이 빠르게 풀렸습니다.
역할 분담: 각자의 강점에 맞는 자리 팀장, 브레인 등 팀 안에서 맡을 역할을 각자 스스로 골랐습니다. 평소 조직을 이끄는 분들이 이날만큼은 새로운 역할로 팀에 합류하는 장면도 볼 수 있었습니다.
미션 플레이: 컨벤션홀 전체가 게임 보드 테이블 위 봉투, 벽에 붙은 주기율표, 리얼월드 앱을 오가며 단서를 탐색하고 해독했습니다. 참가자들은 자리를 박차고 일어나 벽 앞에 모였고, 테이블을 벗어나 카펫 위에 둘러앉아 단서를 맞췄습니다.
최종 미션: TOP SECRET 파일 방어 마지막 관문은 모든 팀의 단서를 합쳐야 풀리는 구조였습니다. 팀과 팀이 정보를 주고받으며 마스터 키를 찾아낸 순간, 홀 전체에 환호가 이어졌습니다.
랩업: 경험을 리더십의 언어로 게임의 재미가 게임에서 끝나지 않도록, 방금의 경험을 관찰력·호기심, 문제 해결력·창의력, 집합적 임팩트라는 세 가지 키워드로 정리했습니다. 이어서 동기와 인지 역량 두 요인으로 몰입이 성과로 이어지는 조건을 설명하고, 각자 자기 조직에 대입해 보는 시간을 가졌습니다.
함께 해결하며 생긴 변화, 그리고 참가자 후기
세션을 마친 뒤 현장에서 눈에 띄게 달라진 점은 네 가지였습니다.
친목: 처음 만난 CTO들이 같은 편이 되어 빠르게 가까워졌습니다.
오픈마인드: 직함보다 자신을 먼저 꺼내 놓으며 다른 사람의 의견을 자연스럽게 받아들였습니다.
팀워크: 혼자서는 풀 수 없는 구조 안에서 역할을 나누고 답을 이어 붙였습니다.
커뮤니케이션: 제한된 시간 안에 정보를 공유하고 판단하는 대화는 실제 장애 대응 현장과 많이 닮아 있었습니다.
그리고 이 모든 경험은 리더십으로 이어졌습니다. 평소 팀을 이끄는 자리에 있던 분들이 함께 해결하는 한 사람으로 참여해 본 경험은, 각자의 조직으로 돌아가 팀을 바라보는 새로운 관점이 됐습니다. 기술 기반 미션을 몸으로 직접 격어 본 덕분에, CTO들에게는 더 설득력 있게 다가갔습니다.
행사 당일 참가자들이 리얼월드 앱에 직접 남긴 리뷰는 모두 별점 5점이었습니다.
미션 클리어! 함께해서 좋았어요 (★★★★★)
재밌었습니다. (★★★★★)
너무 좋아요 (★★★★★)
교육담당자·행사 기획자라면 이렇게 활용해 보세요
기술과 문제 해결에 익숙한 CTO들이 끝까지 몰입했다는 점은 교육과 행사를 준비하는 분들께 좋은 기준이 됩니다. 〈예고된 해킹〉은 이런 자리에 특히 잘 어울립니다.
신임 리더·승진자 과정과 리더십 교육: 역할을 나누고 팀을 움직이는 경험을 랩업에서 리더십의 언어로 정리합니다.
신입사원·경력 입사자 입문 교육: 처음 만난 동기들이 빠르게 한 팀이 되는 팀빌딩 세션으로 쓰기 좋습니다.
컨퍼런스·포럼·밋업의 네트워킹 세션: 호텔 연회장이나 컨벤션홀의 원형 테이블 배치를 그대로 쓸 수 있습니다.
파트너사·고객사 초청 행사와 커뮤니티 행사: 참가자끼리 자연스럽게 대화를 틀 수 있는 장치가 필요할 때 잘 맞습니다.
기업이 전하고 싶은 메시지나 기술 키워드를 스토리와 퍼즐에 녹여 브랜디드 워크숍으로 설계할 수도 있습니다. 예를 들어 클라우드, 보안, AI 같은 주제를 미션에 담으면 참가자들은 회사의 메시지를 직접 풀어 보며 오래 기억하게 됩니다.
〈예고된 해킹〉은 이미 많은 기업과 기관의 교육 현장에서 검증됐습니다.
리더십 교육: 롯데렌탈(직무 리더십), 현대글로비스(리더십 커뮤니케이션), 아모레퍼시픽
협업·조직문화 교육: 현대자동차그룹(참여형 협업 교육), 시모스(리텐션·조직문화)
네트워킹 프로그램: 신한금융그룹, 미래에셋(장학생 네트워킹), 롯데벤처스(기술 기반 참여형 네트워킹), 창업진흥원
저희는 10명부터 400명까지 규모의 조직 워크숍을 운영해 왔습니다. 핵심가치를 다루는 〈워드 챌린지〉, DEI를 다루는 〈보스를 찾아라〉, 〈화성 탈출〉, 〈지니어스 챌린지〉 등 다른 워크숍과 엮어 하루 과정이나 1박2일 연수로 구성하는 것도 가능합니다.
자주 묻는 질문
Q. 몇 명까지 함께할 수 있나요?
팀 단위로 테이블을 나눠 진행하며, 10명 규모의 소규모 워크숍부터 400명 규모의 대형 행사까지 운영해 왔습니다.
Q. 진행 시간은 얼마나 걸리나요?
기본 90분(~120분)으로 운영하며, 행사와 교육 일정에 맞춰 협의합니다. 타 프로그램과 결합하여 더 길게 혹은 60분으로 짧게도 진행이 가능합니다.
Q. 어떤 장소에서 할 수 있나요?
이번 행사처럼 호텔 컨벤션홀이나 연회장, 사내 교육장처럼 팀별 테이블을 놓을 수 있는 실내 공간이면 충분합니다. 날씨의 영향을 받지 않아 연중 언제든 진행할 수 있습니다.
Q. 참가자가 따로 준비할 것이 있나요?
개인 스마트폰만 있으면 됩니다. 단서 확인과 정답 입력은 리얼월드 앱에서 이뤄집니다.
Q. 개발자가 아닌 구성원도 참여할 수 있나요?
해킹이라는 소재를 쓰지만 미션은 관찰과 추리, 팀 간 소통으로 풀어 갑니다. 직무와 상관없이 누구나 함께할 수 있고, 실제로 시모스, 아모레퍼시픽, 미래에셋 장학생처럼 다양한 조직이 경험했습니다.
Q. 우리 회사에 맞게 바꿀 수 있나요?
교육 목표와 규모에 맞춰 구성을 설계합니다. 회사의 메시지를 랩업에서 충분히 소화하며 퍼즐 등 커스토마이징도 논의 가능합니다.
교육·행사 문의
유니크굿컴퍼니는 누적 400만 명 이상이 플레이한 피지털 AI 플랫폼 리얼월드를 운영하며, 기업과 기관의 교육 목표에 맞춘 인터랙티브 워크숍을 설계하고 운영합니다. 팀빌딩, 네트워킹, 리더십 교육이나 행사 세션을 준비하고 계신다면 편하게 문의해 주세요.
교육 프로그램 문의·소개서 요청: business.realworld.to/edu/inquiry
이메일: create@realworld.to
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