テクノロジー型チームビルディング・ネットワーキングプログラムのご紹介|AWSスタートアップのCTOたちが一緒にハッカーを阻止した参加型ワークショップ〈予告されたハッキング〉
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テクノロジー型チームビルディング・ネットワーキングプログラムのご紹介|AWSスタートアップのCTOたちが一緒にハッカーを阻止した参加型ワークショップ〈予告されたハッキング〉

2026-11-14리얼월드

CTOだけが集まった場で開催された〈予告されたハッキング〉

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[代表写真: パラスパラ・コンベンションホールの丸テーブルに座り、ミッションを開始するCTOたち(結果報告書の表紙写真)]

先月10月22日、牛耳洞(ウイドン)のパラスパラ・コンベンションホールで、AWSスタートアップチームが主催したAWS Startup CTO Night & Dayが開催されました。国内テックスタートアップのCTOたちが一堂に会したイベントで、ユニークグッドカンパニーのリアルワールドは、この場でインタラクティブワークショップ〈予告されたハッキング〉セッションを担当しました。

参加者は全員、会社の技術を責任もって担う人たちでした。サービス障害やセキュリティ問題を日々向き合っている方々なので、ハッカーの攻撃を防ぐミッションは、彼らにとってとても馴染みのある場面でもありました。技術に詳しい聴衆の前で技術ベースのミッションを披露できたことは、私たちにとっても意味の大きい場でした。

この記事では、当日コンベンションホールで起きたことを時系列に整理し、企業の教育担当者やイベント企画者の方々がこのプログラムをどのように活用できるかもあわせてご紹介します。

名刺より先に、同じ問題を解きました

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初対面の人が集まるイベントで、ネットワーキングはいつも難しい課題です。自己紹介と名刺交換から始まった会話は会社紹介で止まりがちで、同じテーブルに座っていても、互いをきちんと知るまでにはかなりの時間がかかります。

AWSスタートアップチームがこのイベントで描いたネットワーキングは、一緒に問題を解きながら自然に距離が縮まる姿でした。私たちはその趣旨を〈予告されたハッキング〉のミッション構造に込めました。手がかりをチームメンバーに分けて配置したため、参加者はミッションを解くために、初めて会った隣の人に先に声をかけることになります。

セッションが進むにつれ、参加者は席を立って壁の前に集まり、床に座り込んで頭を突き合わせました。誰かに言われたわけでもないのに、テーブルごとにひとつのチームになっていて、AWSが描いてくださったイベントの趣旨を現場で一緒に完成させられたことを、私たちもうれしく思いました。

〈予告されたハッキング〉はどんなプログラムですか

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〈予告されたハッキング〉は、組織の機密文書を狙うハッカーの攻撃が予告されたという設定から始まります。チームは散らばった手がかりを集めて暗号を解き、制限時間内にTOP SECRETファイルを守り抜かなければなりません。チームが手がかりをつなぎ、役割を分け、意思疎通をしてこそ解ける、協業・問題解決型のワークショップです。

進行にはリアルワールドアプリと現場の実物の手がかりを併用します。今回のイベントでは、テーブルの上の封筒、ホールの壁に貼られた周期表、参加者のスマートフォンのリアルワールドアプリが、ひとつの物語としてつながりました。画面の中の物語と手に取れる手がかりがかみ合い、ホテルのコンベンションホール全体がひとつのゲームボードになりました。

大きなセットを組まずとも、丸テーブルが置かれた宴会場をそのまま使えることも特徴です。カンファレンスやフォーラムの日程の合間にネットワーキングセッションとして組み込みやすい理由です。〈予告されたハッキング〉は、リアルワールドのインタラクティブワークショップの中で最も多くのレビューが蓄積されたプログラムでもあります。リアルワールドアプリに参加者が直接残したレビューだけで1,009件です。

現場はこのように進みました

セッションは、心を開き、一緒に解き、リーダーシップでつなぐ5つの段階で進めました。

チェックイン:イメージチェックインで「自分」が主役になる、人間の根源的欲求を体験し、今日なぜ体験を通じたネットワーキングプログラムを行うのかを直接感じていただきます。会社名や肩書きより先に今の自分の状態を打ち明けると、初めて会ったCTOたちの間の緊張がすぐにほぐれました。

役割分担:それぞれの強みに合った席、チームリーダー、ブレインなど、チーム内で担う役割を各自が自ら選びました。普段組織を率いている方々が、この日は新しい役割でチームに加わる場面も見られました。

ミッションプレイ:コンベンションホール全体がゲームボードに テーブルの上の封筒、壁の周期表、リアルワールドアプリを行き来しながら手がかりを探り、解読しました。参加者は席を立って壁の前に集まり、テーブルを離れてカーペットの上に座り込み、手がかりを突き合わせました。

最終ミッション:TOP SECRETファイルの防御 最後の関門は、すべてのチームの手がかりを合わせなければ解けない構造でした。チームとチームが情報をやり取りしてマスターキーを見つけた瞬間、ホール全体に歓声が広がりました。

ラップアップ:体験をリーダーシップの言葉に ゲームの面白さがゲームだけで終わらないよう、今の体験を「観察力・好奇心」「問題解決力・創造性」「集合的インパクト」という3つのキーワードで整理しました。続いて、動機と認知能力という2つの要因から、没入が成果につながる条件を説明し、それぞれ自分の組織に当てはめてみる時間を持ちました。

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一緒に解決する中で生まれた変化と、参加者の声

セッション終了後、現場で目に見えて変わったことは4つありました。

親睦:初めて会ったCTOたちが同じチームの仲間になり、急速に打ち解けました。

オープンマインド:肩書きより先に自分を打ち明けることで、他の人の意見を自然に受け入れていました。

チームワーク:一人では解けない構造の中で役割を分け、答えをつなぎ合わせました。

コミュニケーション:限られた時間内に情報を共有し判断する会話は、実際の障害対応の現場によく似ていました。

そして、これらすべての体験はリーダーシップにつながりました。普段チームを率いる立場の方々が、一緒に解決する一人として参加した経験は、それぞれの組織に戻ってチームを見つめ直す新しい視点になりました。技術ベースのミッションを身をもって体験したことで、CTOたちにはより説得力をもって響いたようです。

イベント当日、参加者がリアルワールドアプリに直接残したレビューはすべて星5つでした。

ミッションクリア!一緒にできてよかったです (★★★★★)

楽しかったです。 (★★★★★)

とても良かったです (★★★★★)

教育担当者・イベント企画者なら、このように活用してみてください

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技術や問題解決に慣れたCTOたちが最後まで没入したという事実は、教育やイベントを準備する方々にとって良い基準になります。〈予告されたハッキング〉は、このような場に特によく合います。

新任リーダー・昇進者課程とリーダーシップ教育:役割を分け、チームを動かす体験を、ラップアップでリーダーシップの言葉に整理します。

新入社員・経歴入社者の入門教育:初めて会った同期が素早く一つのチームになるチームビルディングセッションとして使いやすいです。

カンファレンス・フォーラム・ミートアップのネットワーキングセッション:ホールの宴会場やコンベンションホールの丸テーブルの配置をそのまま使えます。

パートナー企業・顧客企業の招待イベントやコミュニティイベント:参加者同士が自然に会話を始められる仕掛けが必要なときに適しています。

企業が伝えたいメッセージや技術キーワードを、ストーリーとパズルに溶け込ませ、ブランデッドワークショップとして設計することもできます。たとえばクラウド、セキュリティ、AIといったテーマをミッションに込めると、参加者は会社のメッセージを自ら解きながら、長く記憶に残すことになります。

〈予告されたハッキング〉は、すでに多くの企業・機関の教育現場で実績があります。

リーダーシップ教育:ロッテレンタカー(職務リーダーシップ)、現代グロービス(リーダーシップコミュニケーション)、アモーレパシフィック

協業・組織文化教育:現代自動車グループ(参加型協業教育)、シモス(リテンション・組織文化)

ネットワーキングプログラム:新韓金融グループ、ミレアセット(奨学生ネットワーキング)、ロッテベンチャーズ(技術ベースの参加型ネットワーキング)、創業振興院

私たちは10名から400名規模まで、組織ワークショップを運営してきました。コアバリューを扱う〈ワードチャレンジ〉、DEIを扱う〈ボスを探せ〉、〈火星脱出〉、〈ジーニアスチャレンジ〉など、他のワークショップと組み合わせて1日コースや1泊2日の研修として構成することも可能です。

よくある質問

Q. 何名まで一緒に参加できますか?

チーム単位でテーブルを分けて進行し、10名規模の小規模ワークショップから400名規模の大型イベントまで運営してきました。

Q. 進行時間はどのくらいですか?

基本は90分(〜120分)で運営し、イベントや教育の日程に合わせて調整します。他のプログラムと組み合わせてより長く、あるいは60分に短縮して進行することも可能です。

Q. どのような場所で実施できますか?

今回のようなホテルのコンベンションホールや宴会場、社内の研修室など、チーム別にテーブルを置ける屋内空間であれば十分です。天候の影響を受けないため、一年中いつでも実施できます。

Q. 参加者が別途準備するものはありますか?

個人のスマートフォンだけあれば大丈夫です。手がかりの確認と正解の入力はリアルワールドアプリで行います。

Q. 開発者でないメンバーも参加できますか?

ハッキングという題材を使いますが、ミッションは観察・推理・チーム間のコミュニケーションで解いていきます。職務に関係なく誰でも参加でき、実際にシモス、アモーレパシフィック、ミレアセットの奨学生など、さまざまな組織が体験しています。

Q. 自社に合わせて変えることはできますか?

教育の目標と規模に合わせて構成を設計します。会社のメッセージをラップアップで十分に消化できるよう、パズルなどのカスタマイズについてもご相談可能です。

教育・イベントのお問い合わせ

ユニークグッドカンパニーは、累計400万人以上がプレイしたフィジカルAIプラットフォーム「リアルワールド」を運営しており、企業と機関の教育目標に合わせたインタラクティブワークショップを設計・運営しています。チームビルディング、ネットワーキング、リーダーシップ教育やイベントセッションをご準備中でしたら、お気軽にお問い合わせください。

教育プログラムのお問い合わせ・資料請求:business.realworld.to/edu/inquiry

メール:create@realworld.to

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