안녕하세요, 리얼월드 클루 제작자
Alyssa 입니다.
[마술산장 살인사건]
모두 재밌게 플레이하셨나요?
이번 글에서는 저만의 비법이 담긴
크라임씬 테마 게임 제작법을 공개 하려고 해요.
리얼월드에 자신만의 크라임씬 테마 게임을
만들고 싶어하는 크리에이터분이 있다면,
꼭 이 글을 참고하셔서 꿀팁 가져가세요!
살인사건 뿐만 아니라 다양한 상황에도 만들어 보시고
플레이어들에게 공개해 보세요!
※ 게임에 관한 강한 스포일러가 있습니다 ※
[마술산장 살인사건]을
꼭 플레이 후에 읽어보시길 권해드립니다.
실제 플레이하지 않은 상태로 보면
설명을 이해하기 어려운 부분들이 있습니다.
첫 번째, 사건의 배경이 되는 장소 정하기
장소는 크라임씬 테마의 제목이 되는 중요한
요소였기 때문에 가장 먼저 설정했어요.
<마술산장 살인사건> 같은 경우엔
리얼월드 클루 1편 후기를 읽다가
"산장 살인사건도 만들어주세요~"
라는 후기를 보고 바로 Go! 하게 되었답니다.
산장이라는 장소적 배경을 정하고 나니
여러 가지 아이디어가 떠올랐습니다.
산장에서 마술 연습을 하는 건 어떨까,
마술하면 카드 마술인데, 알고 보니
카드 마술사가 갬블러였다면 어떨까.
검색해보니 실제로 그런 내용이
나오기도 해서 너무 신기했어요.
두 번째, 캐릭터의 성격과 범행동기 설정
캐릭터는 최대한 다양한 성격으로
그려내려고 노력했어요.
플레이어 입장에서는 각자 성격이나
외모가 비슷하면 헷갈릴 것 같아서
성격과 외모를 각양각색으로 잡았고,
이름도 '최고수, 노오력, 류신입' 처럼
직관적인 이름으로 설정 했습니다.
처음 작성했던 캐릭터 소개입니다.
하지만 캐릭터의 기본 정보만으로는
입체적인 캐릭터 를 상상하기가 어려워
캐릭터 성격을 따로 설정해 보았어요.
Tip! 입체적인 캐릭터를 만들기 위해선
캐릭터마다 반전 매력이 있어야 합니다.
예를 들어, 최고수는 겉으로 보기엔
우아하지만 알고 보면 화를 잘 내는
성격이고, 반대로 류신입은 겉으로는
사납게 생겼지만, 성격은 순합니다.
이렇게까지 하고 나면 이제
각 캐릭터에 대한 살해 동기 를
설정해야 합니다.
캐릭터 성격을 읽으며 이 캐릭터가
실제 사람이었다면 어떤 살해 동기가
있었을까 , 하고 상상해 보면
조금 더 수월해져요.
이때 중요한 건, 범인을 포함한
캐릭터 전부가 표면적 동기와
진짜 동기가 있어야 한다 는 거예요!
예를 들어, 노오력은 범인이기 때문에
나회장을 죽인 이유가 '형 때문'이라는
것을 플레이어들에게 들키면 안 되겠죠?
따라서 플레이 초반에는 노오력이
'최고수를 좋아한다'라는 설정을 넣어
마치 최고수 때문에 나회장을 죽인
것처럼 만들 수 있는 것입니다.
세 번째, 전체적인 스토리 기획하기
장소적 배경과 캐릭터까지 설정하면
이제 사건의 전말 을 작성할 차례예요.
저는 사건의 순서를 한 줄씩 적어가며
머릿속의 내용을 정리했어요.
여기까지 했다면 이제 내가 만든
크라임씬 테마 소설을 크라임씬 테마 게임으로
변모시켜야 합니다!
그 과정의 첫 번째 관문으로 저는
사건의 타임라인 을 작성해 보았어요.
각 캐릭터별로, 사건 당일 발생한
일들의 타임라인을 작성해 두면
나중에 캐릭터의 동선이 꼬이거나
진술이 모순되는 경우를 방지 할 수 있어요.
여기까지 했다면, 벌써 80% 완료입니다!
네 번째, 진술과 증거 꾸며내기
이제부터는 본격적으로
게임에 삽입될 문구를 작성 할 거예요.
<리얼월드 클루> 시리즈는 대부분의
증거와 진술이 '챗봇'을 통해 주어지기
때문에, '챗봇 문구'를 작성하는 데에
가장 오랜 시간이 걸렸어요.
게임은 1차~4차 브리핑으로 진행되는데,
제가 의도했던 바는 브리핑이
진행될수록 사건의 전말이
점차 드러나는 형태 였어요.
따라서 아래와 같이 차례차례
내용이 밝혀지길 원했죠.
1차 브리핑: 표면적 살해 동기
2차 브리핑: 그에 관한 물적 증거
3차 브리핑: 진짜 살해 동기
4차 브리핑: 그에 관한 물적 증거
크라임씬 테마 게임을 할 때,
플레이어가 찾아야 하는 것은
크게 두 가지로 나뉘어요.
살해 동기 AND 물증(물적 증거)!
예시로, 마술산장 살인사건에서는
노오력이 범인이었는데, 여기에서
살해 동기는 '노오력 형이 살해당했음'
물증은 '에탄올 용액 구매 영수증'
이라고 할 수 있습니다.
노오력 형이 살해당했다고 해서
노오력이 나회장을 진짜로 죽였다는
사실은 아직 증명할 수 없죠.
하지만 위와 같은 살해 동기에
에탄올 구매 영수증이라는
물증까지 합쳐지면 노오력은
범인으로 확신할 수 있게 돼요.
따라서 저는 게임이 끝날 때쯤엔 모든
플레이어들이 모든 캐릭터의 살해 동기와
물증을 찾을 수 있게 하려고 했어요.
캐릭터별로 진짜 동기와 표면적 동기를
나누어 놓은 이유는, 스토리에 반전을
주기 위해서가 가장 크답니다.
저는 보통 '3차 브리핑'에서 반전 을
가장 많이 주려고 노력했어요.
챗봇 문구의 종류는 총 3가지예요.
진술 / 증거 / 반박
진술 은 나를 변호하면서 동시에
다른 플레이어를 공격하는 수단이고,
증거 는 사건의 전말을 추리해낼 수
있는 단서들이며, 반박 은 나에게 들어온
공격을 반박할 수 있는 정보입니다.
증거를 제작할 때 유의해야 할 점은,
증거의 개수나 강도가 캐릭터마다
비슷해야 한다는 점입니다.
범인에게만 증거가 몰려있으면
게임의 밸런스가 깨지기 때문에
다른 캐릭터에게서도 충분히 많은
증거와 강력한 살해 동기가
주어져야 합니다.
다섯 번째, 스토리에 살붙이기
진술, 증거까지 모두 만들었다면
이제 스토리에 살을 붙일 차례입니다.
아까 한 줄로 '나회장이 불에 타 죽음'
이라고 써 놓은 부분을,
이곳은 북한산 중턱의 마술산장. 「마술협회:곱다」 회원들이 마술을 연구하는 공간이다. 오늘은 A조 마술 시연의 날. 오후가 되자 A조 마술사들이 속속들이 차를 타고 도착했다. 우리는 서로 인사를 나누고, 각자의 방에서 자신이 개발한 신규마술을 마지막으로 연습했다. 이윽고 5시가 되자 야외무대에서 신입 마술사 류신입의 마술 시연이 시작됐다. 6시엔 노오력의 시연, 7시엔 최고수의 시연이 이어졌다. 드디어 8시. 최고참 마술사 나회장의 화려한 불 마술 시연이 있을 예정이다. 우리는 무대에 둘러앉아 설레는 마음으로 그를 지켜보았다. 반팔 셔츠를 입은 그의 몸에 불이 화르르 타오른 순간, 우린 모두 함성을 내질렀다. 하지만... 그 불은 꺼지지 않았다. 몸에 붙은 불이 꺼지지 않자 나회장은 정신을 놓고 곧장 앞으로 달려가기 시작했다. 류신입이 무대 뒤로 소화전을 가지러 갔지만, 항상 그 자리에 있던 소화전은 사라진 상태였고, 노오력이 물을 받으려고 산장으로 달려갔지만, 현관문은 잠겨있었다. 그가 출렁다리에 도착했을 때 불이 다리로 옮겨붙어 끊어져 버린 건 한순간이었다. 나회장은 절벽 아래로 끝없이 떨어져 즉사했고, 나머지 회원들은 산장에 고립되었다. 무대에서는 아무 일 없었다는 듯 경쾌한 음악 소리가 여전히 귀청 터지게 흘러나오고 있었다.
이런 식으로 바꿔줍니다.
훨씬 생생하고 실감 나게 변했죠?
1차~4차 브리핑 넘어가는 부분도
그때, 금사바의 휴대폰으로 전화 한 통이 왔다. 발신자는 '하주니♡'다. 모두 금사바에게 스피커 모드로 전화 받을 것을 요구했고, 휴대폰 너머에서 들려온 소리는... "엄마! 어디야?" 금사바는 "엄마 금방 갈게."라고 짧게 말한 뒤 급히 전화를 끊는다. 잠시 어색한 침묵이 흘렀고, 우리는 다시 조사에 착수한다. 대화하던 변호사에게 [2차 검증 시작]이라고 말을 걸어보자.
이렇게 자연스럽게 바꿔줍니다.
마지막으로, 각 캐릭터에 대한
정보를 '사건정보 파일' 로 만들어
구체적으로 설명해 줍니다.
아래는 '최고수'의 정보파일 입니다.
내 이름은 최고수, 실력파 마술사다. 나는 모든 종류의 마술을 자유자재로 구사할 수 있지만, 가장 자신 있는 마술은 단연 클로즈업 카드 마술이다. 내가 카드 마술을 잘하는 이유! 사실 나는 갬블러기 때문이다. 돈을 따기 위해 손기술을 익혔고, 그렇게 익힌 트릭들은 추후 마술을 배우는 데 유용하게 쓰였다. 하지만 운은 내 편이 아닌가 보다. 도박으로 먹고살던 나는 어쩐지 도박보다 마술을 더 잘했고, 마술로 힘들게 번 돈을 항상 도박으로 모두 잃었다. 같은 갬블러인 나회장은 마술협회장이라는 이유로 내가 번 돈을 모두 가져갔다. 나는 점점 더 큰 빚더미에 앉아 스스로 목숨을 끊을 생각까지 했다. 하지만 나는 프로 마술사. 이제 도박이 아닌 마술로 세상에 우뚝 설 준비를 할 것이다. 비리로 가득한 마술협회에서 나와 나 자신의 브랜드를 만들어 정당한 몫을 가져갈 것이다. 두고 봐라, 나회장!
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당신은 [무고한 사람]입니다.
범인으로 몰리지 않도록 주의하며
진짜 범인을 잡아봅시다!
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<오늘 내 행적>
오후 3시~4시: 산장에 도착해 7시에 있을 마술 시연을 준비함.
오후 4시~5시: 내 방에서 쉬면서 잠깐 내 통장 잔액을 확인함.
오후 5시~7시: 야외무대에서 류신입, 노오력의 마술을 감상함.
오후 7시~8시: 내 카드 마술을 나머지 멤버들에게 시연함.
<나와 관련된 증거>
1) 통장
2) 카지노 칩
3) 넷째 손가락의 뱀 문신
4) 호신용 칼
5) 비행기 표
<내 변호사 전화번호>
059-359-5959
이렇게 모든 스토리에 살을 붙인 뒤,
이곳, 리얼월드 스튜디오에
차근차근 업로드하면 끝나요!
리얼월드 스튜디오 세팅 방법은
블로그 포스팅 2탄 에서
알려드리도록 할게요!!
어때요, 이제 여러분도 할 수 있겠죠?
너무너무 쉬운 크라임씬 테마 게임 만들기,
이제 같이 해 보아요!
노션 작업문서 전체를 보고싶다면,
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