霊岩王仁文化祭りキラーコンテンツ、AI宝探しで若者を祭りに!
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霊岩王仁文化祭りキラーコンテンツ、AI宝探しで若者を祭りに!

2026-04-11리얼월드

正直にお伺いします。
最後に地域のお祭りに行って「わあ、本当に面白いな」と思ったのはいつでしたか?
公演ステージの前に立って歌手の歌を聴いた時?ドローンショーを見た時?それともおでんや焼き鳥を食べた時?
食べて見るのは、間違いなく楽しかったはずです。でも、何か直接飛び込む感じ、自分が主人公になる感じはなかったと思いませんか?
実はこれが今、全国の自治体のお祭りが共通して抱えている悩みです。

祭りの3要素のうちの一つが止まっています。
祭りには3つのものが必要です。見るもの、食べるもの、楽しむもの。
ところで、よく考えてみると、見るものはドローンショー、メディアアート、アイドル公演で毎年進化しており、
食べるものは全国の美味しい店のフードトラックまで入ってきてすでに豊富です。
問題は楽しむものです。

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木工体験、陶芸作り、水鉄砲遊び、綿あめ作り。
そして、代替案がないとして相変わらずそのまま進行されているスタンプラリーまで!

これらの体験が悪いわけではありません。これらの体験が10年前とほとんど変わっていないことが問題なのです。
スマートフォンが全員の手にあって、AR・AIが日常になった時代なのに、体験コンテンツだけがその時間の中に止まっているのです。
だから家族が2時間車に乗って駐車場戦争を突き抜けて到着して30分で「何することもできない」となるのです。
若い人たちは、あえて不便を甘受して行く理由を見つけられないのです。

これまで以上に急速に変化している今の時代
AI時代、この技術の時代に地域の祭りはどんな楽しみを提供すべきでしょうか?
祭りでは、人々は30分で見るものがない、することはないではなく、どのように地域祭りのメッセージと意味
そして地域の文化資源を自ら知っていくことができるでしょうか?

そこで、ご用意したニュース!霊岩の王仁文化祭が今年から特別に変わったそうです!
2026年4月11日~12日、全南霊岩郡で王仁文化祭が開催されました。
毎年開催されるこのフェスティバルに、今年は1つ何かが加えられましたが、
それは、リアルワールド・トレジャー (Realworld Treasure) — AIとAR技術を組み合わせたスマートフォン宝探しソリューションです。
結果は?大ヒットでした。

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AI技術が導入された宝探し、何が違うのかって?
お祭りの会場に到着したら、運営ブースでQRコードを1つ読み取ります。アプリのインストールなどは不要です。スマホのブラウザですぐに開きます。
すると、画面に王仁博士が登場します。
年に一度、自分の名前で開かれる王仁文化祭に、歴史上の人物である彼が現世にやってくる日なのです。
百済の学者である自分が日本へ向かう前、霊岩のあちこちに重要な荷物を隠しておいたという物語の中へ皆さんを招待します。
地図を見て、散らばった8つの準備物をすべて見つけてきたなら、自分の同行者として認めると言います。
その瞬間から、お祭りの会場全体がゲームフィールドになります。

地図に宝物のおおよその位置が表示され、実際にその場所まで歩いて行くと自動的にミッションが活性化されます。
GPSが現在地をリアルタイムで把握しているんです。25m以内に近づくと「お宝の半径に入りました!獲得してみてください!」という通知がポップアップします。
ミッションは2つのタイプがあります。
一つは歴史クイズです。王仁博士、霊岩(ヨンアム)観光、百済文化に関する問題が出題されます。ヒントボタンもあるので、わからないからとあきらめる必要はありません。
もう一つはARミッションです。現場の特定の構造物をカメラで映すとARオーバーレイが発動し、お宝が現れます。霊岩では、千字文の石造構造物と案内ブース付近の石壁画がターゲットでしたが、子供たちがカメラを持ってあちこち走り回る姿がとても楽しそうだったそうです。
8つの宝物をすべて見つけるとルーレットが回り、景品が決まります。霊岩タルマジ(月見)米、ミニお菓子セット、リユーザブルバッグ、ボードゲームの中から1つを現物で受け取る仕組みです。
滞在時間が自然と延び、お祭り会場の隅々まで直接歩き回ることになるのです。

「これ、スタンプラリーじゃないですか?」
そう質問したくなるかもしれません。結論から言うと、全く違います。
スタンプラリーは、決められた場所でQRコードを読み取る行為の繰り返しです。スポットごとにコンテンツがなければ、ただスタンプを集めるだけです。
リアルワールドトレジャーは、自分が動く方向に応じてリアルタイムに地図が反応し、近づくと自動通知が届き、到着するとARが発動してストーリーが展開していく仕組みです。ゲームをプレイする体験なのです。お祭りの会場が丸ごとゲームマップになります。

これをどこに使えるかですって?
実はこのソリューションが注目されている理由は、お祭りだけに限らないからです。
自治体のお祭り以外にも、訪問者が減った地域の文化財や歴史的な遺跡に常設コンテンツとして設置できます。人々が「ここに行けばゲームがあるんだって」という理由だけで、訪問の動機が生まれるからです。
企業のワークショップや従業員のイベントでは、チーム単位の宝探しゲームとして使えますし、学校の体験学習や修学旅行先でも、歴史クイズと組み合わせれば学習効果まで生まれます。
要約すると、次の通りです。

人がいるのにコンテンツがない場所、コンテンツはあるのに人が来ない場所。どちらもリアルワールド・トレジャーで解決できます。
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AI宝探しを制作する「リアルワールド」はどのようなチームですか?
リアルワールドは2017年から、オフラインベースのプレイアブル・コンテンツ・プラットフォームを制作してきたチームです。
現在まで累計プレイヤー数420万人、会員数100万人、コンテンツ数1万7000個以上が蓄積されています。
ドバイGITEX 2025で「Boldest 100」に選ばれ、世界最大規模の宝探しでギネス世界記録を保持しています。

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また、地域消滅を解決し、文化コンテンツによって地域の均衡発展を図り、
都農間の格差を解消する役割を担う、李在明(イ・ジェミョン)大統領が直接訪問した革新企業でもあります。
技術はすでに十分に検証されており、霊岩(ヨンアム)王仁(ワンイン)文化祭という大規模な現場でも、やはり大成功を収めました。

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次のようなお悩みの解決策を提供します:

若い層の来訪者を増やしたいけれど、方法が分からない
体験コンテンツを新しくしたいけれど、運営人員が足りない
地域の特産品や歴史・文化を体験と結びつけたい
フェスティバル来訪者の滞在時間を延ばしたい
遊休空間に人を惹きつけるコンテンツが必要だ

これらの中に一つでも当てはまるなら、リアルワールドトレジャーがその解決策になるかもしれません。

リアルワールドビジネスお問い合わせ
https://business.realworld.to/

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📞 070-8706-1010
create@realworld.to

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