通过AI技术融合旅游解决地区闲置空间问题
Back to Blog

通过AI技术融合旅游解决地区闲置空间问题

2026-07-12리얼월드

通过AI技术融合旅游解决地区闲置空间问题

庆北农村地区开发项目工作坊

通过AI寻找解决庆北闲置空间的方案!

投入数百亿的展览馆·历史馆为什么闲置,一个内容怎样就让废校和旧政府机关成为人们汇聚的地标呢

2026年6月18日至19日,在庆州科莫多酒店举办了"2026年庆尚北道农村地区开发项目担当者工作坊"。庆尚北道主办,21个市·郡担当科长·团队长、韩国农渔村公社庆北本部等约95名地方政府实务人士汇聚一堂。工作坊第二天,以"通过AI打造庆北闲置空间地标"为主题,举行了Unique Good Company共同代表李恩英的特别讲座。本文为了地方政府的担当者们思考地区闲置空间问题解决和地区活性化,整理了讲演的核心要点。

프로젝트 이미지
프로젝트 이미지

为什么现在是"体验"——AI时代越是体验型内容越热门

内容消费的方式正在迅速从阅读型(Reading)转向观看型(Watching),再转向体验型(Participating)。经历了阅读和滚屏的阶段、观看流媒体的阶段,现在人们想成为故事中的主角,直接体验。Netflix进入线下空间业务"Netflix House"也表明,即将到来的时代的核心关键词是"体验(Age of Experience)"的趋势。

虽然矛盾,但AI技术越是高度化,技术无法替代的线下体验的价值就越大。这正是为什么在观光·教育·文化内容市场转变为体验型的现在,地方政府拥有的空间资产能够再次激活的机会所在。

数百亿预算的展览馆·历史馆闲置的真正原因

投入数百亿至1,700亿韩元规模预算的全国公共地区空间在开馆第一年过后,访问者大幅下降的现象在重复。以硬件为中心的展览馆、历史馆、地区主题公园是内容密度低的展示型结构,缺乏互动,一旦创建的内容很难改变。以媒体艺术为主的空间体验时间短,无法传达叙事。结果是相对于高昂的构建成本,吸引游客的能力和重复访问率很低。

问题的本质不是人口减少,而是"体验的缺失"。如果没有能够吸引访问者的不可替代的体验、再来的理由、想要分享的体验,再好的设施也会被荒废。比人口减少更危险的是人们之间的互动减少,当空间失去汇聚和连接人的角色时,地区生态就会衰弱。

프로젝트 이미지

Real World的解决方案

用内容而不是室内装修硬件吸引人们

由Unique Good Company运营的Realworld的核心是"同时空间模型"。将充满意义和背景的内容(Content)叠加到物理空间(Space)上,那个地方就成为人们汇聚的目的地(Place)。即不是新建或大规模改造空间,而是通过基于技术的内容吸引客流的方式。

这里发挥作用的技术是"数字叠加"。无需物理改变,通过Realworld应用和IoT控制实时重新定义空间的含义。一个室内空间某一天可以变成接收指令的指挥中心,某一天又变成隐藏事件线索的密室。一旦营造出通用空间,之后只需添加内容,就可以继续将同一空间利用为几十个不同的舞台。由于是硬件免费、内容驱动的结构,降低运营成本同时最大化内容效果。

将文化·历史资源作为"体验"而非"展示"——传达教育信息的方式

地方政府想传达的文化·历史信息在玻璃柜里展示,与让访问者成为故事的主角并亲自解开故事之间,在传达力上有很大差异。Realworld的可交互内容利用AR增强现实、QR识别、NFC标签、GPS雷达、聊天机器人、相框等数字实感技术,将观众从观看者变成参与者。

在天安独立纪念馆,观众不是观看展览,而是在叙事结构中直接跟随独立运动的流程并完成任务。京畿道博物馆的"京畿宝藏猎人"通过展品旁的二维码,让游客通过解谜来了解文物背后的故事,提高了沉浸感。在重视记忆的历史教育市场中提出"线下体验"这样的替代方案,自然地传达地区历史·文化资源所具有的教育信息。这是一个转变,不仅让观看变成体验,更让体验过的东西让人想再看一遍。

프로젝트 이미지

激活闲置空间·废校·旧政府机关的实际案例

地区闲置空间问题解决和地区活性化的效果在实际运营案例中得到验证。

京畿道厅广教新政府机关迁移后,闲置数年的旧政府机关成为世界最大规模宝藏猎人游戏"Real World Treasure"的舞台,在2023年11月创造了3,040人同时参与的吉尼斯世界纪录(次年自我打破纪录)。这是一个被放置的行政空间转变为人群汇聚的地点的代表案例。

庆尚南道居昌的废校教室以数学研究所为概念的体验空间"Semtory"获得了新生。通过将数学转变为线下娱乐(L.B.E.)体验空间,在建立展览厅·体验馆后提出了被放置的废校活用的新方向。

在铁原历史文化公园,通过"铁原爱国团"和"鹤之宝藏猎人"等内容,让访客自由漫游公园各处完成任务,延长了停留时间,并让游客体验到空间的历史意义。

江陵乌竹韩屋村虽然是配套设施不足的韩屋住宿单地,但通过融合可交互内容创造了客流。该案例在2025年4月被整理为韩阳大学观光学部申学升教授研究团队的论文,并在旅游·观光领域最高权威学术期刊Journal of Travel Research(SSCI Q1,影响因子8.0)上发表,在学术上也获得了效果认可。

프로젝트 이미지
프로젝트 이미지

忠北音城的韩独医药博物馆通过添加线下娱乐内容,成为了MZ世代的约会场所,体验型内容满意度9.68分,体验前后博物馆好感度变化达94.4%。

除此之外,国家报勋部的全国报勋历史遗迹宝藏猎人游戏"National Treasure"、与连川旧石器时代节和灵岩王仁文化节等地区节庆联动的内容、与首尔国际花卉博览会联动的首尔森林"Garden Hunters"、与釜山观光公社合作的城市型任务游戏"The Scout in Busan"等,多个地区的运营案例不断涌现。累计下载量超过400万的Realworld应用成为了这所有体验的基础。

프로젝트 이미지

想更了解Real World吗?

https://business.realworld.to/

https://business.realworld.to/

搜索关键词:AI技术融合旅游、地区闲置空间问题解决、废校活用、旧政府机关活性化、展览馆历史馆活性化、地区活性化、地区均衡发展、城乡差距缩小、文化·历史资源教育信息、地区经济发展、地方政府旅游内容、LBE可交互内容、Realworld、Unique Good Company、农村地区开发项目、体验旅游

#闲置空间解决#地区问题解决#社会企业#Unique Good Company#闲置空间解决方案#城乡差距缩小方案#影响力企业#Real World#AI融合旅游#地区经济活性化#农村地区开发项目#农村地区开发项目工作坊#庆北闲置空间解决#地区经济活性化方案#地区问题解决初创企业#AI体验内容#特别讲座推荐#旅游趋势#闲置空间案例#体验型内容案例#体验型内容代表