리얼월드 <십리대숲 비밀클럽> 비하인드 인터뷰 (feat. 기획자, 디자이너)
ブログ一覧

리얼월드 <십리대숲 비밀클럽> 비하인드 인터뷰 (feat. 기획자, 디자이너)

2021-06-14리얼월드

울산 십리대숲 태화강국가정원에 오픈한 리얼월드 야외방탈출! <십리대숲 비밀클럽>

직접 비밀클럽의 요원이 되어 사람들의 고민을 해결하는 미션들!

프로젝트 이미지

<십리대숲 비밀클럽>의 기획자와 디자이너 비하인드 인터뷰를 진행해봤는데요.
기획자와 디자이너의 시선을 엿보러 가볼까요?

프로젝트 이미지

<십리대숲 비밀클럽> 기획자
" 기획을 위해 현장을 철저히 파헤쳐요"

Q. <십리대숲 비밀클럽>을 기획하게 된 계기가 궁금해요.
A. 대나무숲 하면 보통 비밀을 말하고 싶은 곳이라는 생각이 많잖아요. '대나무숲'이라는 상징성을 활용해서 '비밀' 컨셉을 잡았던 것 같아요. '비밀'이라는 컨셉을 통해, 십리대숲이라는 현장의 팬더 모형, 임금님모형 등 다양한 요소들을 활용할 수도 있었고요.

Q. 십리대숲을 가게 되면, 되게 힐링될 것 같아요. 혹시 제작하는 데 어려움은 없었나요?
A. 큰 어려움은 없었던 것 같아요. 오픈 전 베타테스트를 하러 현장을 다시 찾았을 때, 현장에 변경이 있어서 수정사항이 생겨 당황스러웠지만 문제를 풀기에 좋게 변경 되어서 좋기도 했어요.

프로젝트 이미지

Q. 다행이네요. 퀘스트 (문제) 를 만들 때 중요하게 생각하는 부분이 있나요?
A. 아무래도 야외에서 하는 게임을 제작하다 보니까, 굉장히 쉽게 만들어야겠다는 생각이 들었어요. 더 많은 분들이 즐길 수 있도록요! 너무 어려운 문제들은 피하고, 쉬운 문제들 위주로 제작했어요.

프로젝트 이미지

Q. 게임에 특히 특히 '울산'이라는 공간에 대한 고민들이 많이 나타났던 것 같아요. 이번 울산 야외방탈출을 제작할 때 '울산'을 많이 담으려고 하신 것 같아요.
A. 맞아요. 게임을 기획할 때 자료조사를 먼저하는데, <십리대숲 비밀클럽>을 제작하기 전에 십리대숲, 태화강, 울산을 먼저 이해하고 게임을 제작해야겠다는 생각을 했어요. 그래서 태화강 역사에 관한 책을 읽었어요. 무려 300페이지나 되는. (웃음) 책을 읽고 울산에 대해 새롭게 알게되고, 울산 사투리와 울산의 상징성들을 게임에 담아내려 했어요.

Q. 기획자님의 노고가 엿보이네요. 게임을 제작하면서, 특별히 신경쓴 부분이 있을까요?
A. 로드맵 지도가 나오지 않아서, 직접 현장을 돌아다니며 안내판을 체크하고, 활용한 현장 단서들을 표시했어요. 지도가 없다보니, 플레이어분들이 혹시나 길을 잃지 않을까 하며 '길 안내'에 신경을 썼던 것 같아요.

Q. 한 게임을 제작하기까지 많은 노력이 담긴 것 같아요. 기획자님은 고민있을 때 대나무숲에 잘 털어놓으시나요?
A. 아니요. MBTI 중에서 파워 I형 (내향형)이고 소심한 트리플 A형이에요.. 고민이 생기면 어떻게든 혼자서 해결하는 것 같아요. 게임 속 요원에 가깝지 않을까 싶네요.

Q. <십리대숲 비밀클럽>에 의뢰를 한다면 어떤 고민을 의뢰하실 건가요?
A. 이번에 새 프로젝트를 시작하게 됐는데.. 어떻게 풀어나가야 할지.. 어떻게 해야할까요?

프로젝트 이미지

Q. 잘 해내실거에요! <십리대숲 비밀클럽>도 잘 해내셨잖아요! 기획자님의 픽, 숲 vs 바다?
A. 바다라고 하면 안되겠죠.. 숲이요..

Q. 바다와 숲 둘 다 좋아하시는 걸로! 마지막으로 플레이어들에게 한 마디 부탁드려요.
A. 비밀을 해결하는 컨셉이 조금은 부담될 수도 있을 것 같은데, 가볍게 재밌게! 즐겨주셨으면 해요. 플레이를 하시고, 태화강 국가정원이나 동굴피아도 꼭 둘러봐주셨으면 좋겠어요. 플레이 현장 근처에 대나무크림빵도 엄청 맛있답니다! 많이 많이 플레이 해주세요!

프로젝트 이미지

<십리대숲 비밀클럽> 디자이너
"플레이어의 시선에서 디자인을 해요"

Q. <십리대숲 비밀클럽> 작업 소감이 궁금해요.
A. 사실 <십리대숲 비밀클럽>을 작업하는 동안, 다른 일정들이 많이 겹쳐서 마감기한 안에 무사히 끝마칠 수 있을지 걱정이 많이 됐어요. 일정을 잘 관리해서, 마감기한 안에 작업할 수 있어서 정말 다행이라는 생각이 들었어요.

프로젝트 이미지

Q. 그런 과정이 있었군요. 미션카드랑 키비주얼에 수달이 너무 귀여워요! 어떤 의도를 갖고 작업하셨나요?
A. 처음 기획자랑 회의를 했을 때, 기획자께서 주신 레퍼런스 이미지와 기획안을 참고해서 '귀여운 무드'를 내려고 했어요. 또, 논의를 하다가 울산을 대표하는 동물이 수달이라는 것을 알게 되었어요. 귀여운 이미지를 살리면서 임팩트 있게 대나무숲을 표현하기 위해서 '수달'이라는 캐릭터를 활용했어요.

Q. 수달이 정말 너무 귀여워요! 혹시 작업을 하면서 특별히 신경쓴 부분이 있을까요?
A. <십리대숲 비밀클럽>은 여러 개의 고민을 해결해가는 스토리에요. 옴니버스식 스토리로 구성되어 있어서, 이런 스토리를 잘 이끌어주는 캐릭터가 필요하다고 생각했어요. 그래서 '요원 B' 수달 캐릭터를 최대한 활용하려 했어요. 또, 현장에서 길을 잃지 않도록 문구를 수정하기도 하고, 현장 사진을 많이 활용하며 '길 안내' 에 신경을 많이 썼어요.

프로젝트 이미지

Q. 전체적인 부분부터 사소한 부분까지, 많이 신경을 쓰신 것 같아요. 혹시 작업하면서 고민은 없으셨나요?
A. 야외에서 하는 게임이다 보니까, 어떻게 하면 '플레이어들에게 친절하게 길을 안내할 수 있을지', '플레이어들이 길을 찾는데 도움을 줄 수 있을지' 에 대한 고민이 많았던 것 같아요. 그래서, 더욱 더 디테일적인 부분에 신경을 많이 썼어요. 길 안내 이미지를 디자인하면서 이정표를 활용하고, 사람 인포그래픽을 넣기도 하고, 눈에 띄는 건물을 크롭해보기도 하고.. 길찾기에 단서가 될 수 있는 모든 요소들을 최대한 활용하면서, 플레이어 시선에서 콘텐츠를 바라봤던 것 같아요.

Q. 그런 고민을 통해, 더욱 더 몰입할 수 있는 게임이 탄생하는 것 같아요. 디자이너님은 고민이 생기시면 '대나무숲에 털어놓으실지' 아니면 '혼자서 생각을 정리하실지' 궁금하네요!
A. 이왕이면 대나무숲에 갈래요! 십리대숲 정말 너무 예쁘더라고요. 집 앞에 그런 공간이 생긴다면, 고민이 생길 때마다 가서 운동할 것 같아요. 진짜 집 앞에 그런 곳이 생겼으면 좋겠네요 (웃음)

프로젝트 이미지

Q. 그렇다면, 만약 '십리대숲 비밀클럽'에 의뢰를 한다면, 어떤 고민을 의뢰하실 건가요?
A. 음.. 지금은 딱히 떠오르는 게 없네요. 그리고 만약 의뢰를 한다면 그건 비밀이죠!

Q. 그렇네요. 플레이어분들이 특별히 알아봐주셨으면 하는 부분이 있을까요?
A. 대나무 숲에서 숨어있는 듯한 수달 캐릭터를 많이 알아봐주시고 기억해주셨으면 좋겠어요!

프로젝트 이미지

Q. 마지막으로, 플레이어들에게 한 마디 부탁해요!
A. 울산 십리대숲 정말 좋아요. 시작지점에 식당가들이 되게 많은데, 플레이 하기 전에 맛있게 식사하시고 플레이하면서 산책하시면 좋을 것 같아요. 엔딩 지점 근처에 대나무빵 파는 카페가 있는데, 거기도 정말 예쁘고 맛있더라고요. 밥도 먹고, 산책하고, 디저트까지 먹고. 코스가 정말 완벽한 것 같아요! 다들 재밌게 플레이 해보시길 바라요!

<십리대숲 비밀클럽> 리얼월드 앱에서 만나볼 수 있어요!
https://rwd.to/download

https://rwd.to/download
프로젝트 이미지

인스타그램 | 페이스북 | 공식 홈페이지
© 2021 Uniquegood Company