バリアフリーにもう一歩近づく、リアルワールドオフライン空間の秘密
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バリアフリーにもう一歩近づく、リアルワールドオフライン空間の秘密

2025-08-14리얼월드
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こんにちは。プレイアブルコンテンツプラットフォームRealworldです。先日、ポップアップストアの廃棄物問題を提起し、Realworldのポップアップストアは既存スペースを活用して排出される廃棄物を画期的に削減したESGポップアップストアというニュースをお伝えしましたね。今回は、また別の社会問題を解決する姿をお見せしたいと思います。移動の自由が制限的な障がい者の方々も脱出ゲームを楽しめる場所があったらどうでしょうか?体験のハードルを下げるRealworld空間の秘密を公開します。

障がいと文化アクセシビリティ
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統計庁と保健福祉部が共同で実施した障がい者関連統計「2020統計で見る障がい者の生活」を見ると、週末に余暇活動として文化芸術鑑賞をする障がい者の割合は6.9%と現れました。健常者の20.1%と比べると3分の1にも満たない数値です。

現在も障がい者の文化アクセシビリティを向上させるための努力は続けられています。特に展示分野でアクセシビリティを高める様々な試みを見つけることができます。例えば国立現代美術館の場合、車椅子利用者や子供が簡単に利用できるよう高さが調節できるキオスクを導入したり、海外の美術館や博物館ではアクセシビリティ(Accessibility)に関するメニューを別途設けるほど関連事項に積極的でもあります。

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このような姿は「バリアフリー」の概念で理解することができます。ウィキペディアによるとバリアフリーとは、障がい者及び高齢者、妊産婦などの社会的弱者の社会生活に支障となる物理的な障害物や心理的な障壁を取り除くために実施する運動及び施策を指します。一般的に障がい者の施設利用に障がいとなる障壁を取り除くという意味で使用されています。

Realworldのバリアフリー空間

ところで、新しい形の余暇活動として定着した脱出ゲームカフェはどうでしょうか?最初は小さな部屋に閉じ込められて鍵中心に構成されていた構成が、今では床を這って移動したり梯子に登ったり、様々な装置を操作しなければならないなど、次第に複雑で難しくなっています。このように健常者に合わせた形の脱出ゲームカフェは、障がい者にとってアクセスしにくい面が明らかに存在します。

それなら閉じられた「部屋」ではなく、誰でもアクセスできる「空間」という概念でアプローチしたらどうでしょうか?段差や階層のないオープンな空間で誰でも楽しめる脱出ゲームがあれば、障がい者と健常者がともに楽しく楽しめるのではないでしょうか?そうであればこれを「バリアフリー」脱出ゲームカフェと呼ぶことができるでしょう。

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Realworld聖水店、光州店、コネクト現代清州など、Realworldの空間は既存の脱出ゲームカフェとは異なり、解かなければならない鍵もなく、誰かが独占的に使用しなければならない装置も存在しません。オープンな空間で自分のスマートフォンと空間に配置された小道具を活用してミッションを遂行できます。

特に最近オープンしたRealworldコネクト現代清州の場合、移動を妨げる段差や階層移動がなく、既存店舗よりもさらに広いスペースを備えているため、障がい者も移動の困難なくRealworldのプレイアブルコンテンツを楽しむことができます。

まだ移動が制限的な肢体障がいに対するバリアフリー形態を整えていますが、今後導入される音声入力などAI機能を活用すれば、視覚障がいのような他の障がいの障壁も下げることができると期待しています。

社会的問題を独自の方法で解決していくRealworld、今後楽しさと意味という二兎を追うためにさらに努力する姿をお見せするようにいたします。ありがとうございます。