こんにちは、プレイアブルコンテンツプラットフォームRealworldです。
Realworldは、人の流れが少ない教育室、スタジオ、展示館などの遊休空間に、
来場者が直接主人公となってプレイするキラーコンテンツを導入し、
人々が集まる空間へと変化させています。
そのため、空間に関する課題を持つ観光開発事業、施設改善事業、都市再生事業にお招きいただき、
コンサルティングをはじめとする空間革新の国内外事例、最新トレンドをご紹介しています。
人々を呼び集め、空間に滞在させることが
Realworldが最も得意とすることだからです。
Realworldはストーリーをベースに空間に人々を招き入れ、
ゲームキャラクターのような役割を現実空間で演じてもらいます。
代表的な例がRealworldのフラッグシップストア、Realworld聖水です。
Realworld聖水はオープンから1年で15万人の来場者を集客し、
名実ともに聖水洞のホットプレイスの中のホットプレイスとして定着しました。
聖水だから可能だったのでしょうか?
そうではありません。
Realworld聖水が位置する場所は、当時はまだ相対的に後背地域でした。
Realworld聖水で年間15万人の集客を実現することで、
路地の活性化と空室率解決に大きく貢献しました。
人々の流動は地域経済活性化、商圏活性化、都市ブランディングなど
多くの課題を解決する源となるからです。
Realworldは2023年11月に実施した宝探しイベントで
「世界最大規模の宝探し」部門のギネス世界記録を保有しています。
日常に退屈している人々は宝探しハンターという役割を与えられ、
人々が去った空き空間を新たな冒険の舞台に変えて、
走り回り、笑い、はしゃぎながら宝を探します。
工事をしてハードウェア施設を設置したり、歌手のコンサートステージを作る従来の方式から脱却し、
人々が直接参加して楽しむキャンペーンで商圏の問題を解決するRealworldの革新的な宝探しソリューションは、
ギネス世界記録に認定され、さらにその名声を高めました。
もし皆さんの空間に
どこに行っても似たり寄ったりの多目的室、休憩スペース、教育室、展示室ではなく、
人々で賑わうキラーコンテンツ空間が作られたらどうでしょうか?
これから新規空間を造成したり、既存の観光施設を新たに改善する際は、
空間の工事設計図面やコンセプト展示品構成を考える前に、
必ずこの質問に答えなければなりません。
私たちが作ろうとするその空間には
ストーリーと空間と体験が結合したユニークな体験型コンテンツがあるか?
その施設で人々は
どのような物語の中の役割を与えられるのか?
体験型コンテンツがあるとき
皆さんが新たに造成する空間は
人々で溢れ、沸き立ち、満ち溢れるような革新的な
集客空間となることができます。
Realworldはプレイアブルコンテンツプラットフォームとして
レジャー・観光・文化・空間・教育など様々な分野に第3世代体験コンテンツのソリューションを提供します。
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ありがとうございます。