MZ世代に地域祭りを印象づけるポップアップストア<구석구석마트>
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MZ世代に地域祭りを印象づけるポップアップストア<구석구석마트>

2026-01-05리얼월드

こんにちは。
プレイアブルコンテンツプラットフォームRealworldです。

ポップアップストアは増えているのに、
実際に人々の「記憶」に残る場所はどのくらいあるでしょうか?

写真を1枚撮って終わりの訪問ではなく
体験 → 没入 → 理解 → 実際の行動へと繋げる方法

それが可能であれば
ポップアップは単純なイベントではなく観光マーケティングの実質的手段になり得ます。

この問いから始まった変化が
Realworld聖水ポップアップストア
8月〈구석구석마트〉で起こりました。

프로젝트 이미지

구석구석마트、「楽しさ」を売る怪しいマート

〈구석구석마트〉は
文字通り楽しさに満ちたマートコンセプトの空間です。
外壁から室内まで、MZ世代の目を引くデザインで構成し、
昨年の〈구석구석가게〉ポップアップストアの成功法則を反映して
企画と空間演出をさらに堅実に磨き上げました。

しかし、ここで本当に売っているのは
お菓子でも、グッズでもありませんでした。
구석구석마트の秘密は「楽しさ」を売る場所!
そしてその楽しさの正体は「文化観光祭り」

「単純訪問」ではなく
「体験と滞在」へと繋がるように設計しました

구석구석마트はストーリーが込められた空間演出を通じて
単純訪問を超えて体験と滞在へと繋がる動線を設計しました。

空間内の小道具とミッションを辿っていくと、

「あ、これが祭りを形象化した品物だったんだ。」
「楽しさの正体が文化観光祭りだったね。」

このような発見が自然に続きます。

つまり、祭り情報を「説明」する方式ではなく
発見し、
解く過程の中で
自ら知ることになる方式でした。

구석구석마트は
2025文化観光祭り4つの祭りを
マートの中で「直接」出会えるようにしました

今回のポップアップでは公募を通じて選定された
2025年文化観光祭り4つの魅力をより深く体感できるよう企画しました。

大邱チキン&ビアフェスティバル
錦山世界人参祭り
金堤地平線祭り
光州キムチ祭り

参加者は「マートの中の主人公」となり
ミッションを解決しながら自然に祭りの意味と地域を刻み込むことになります。

注目すべき点は「没入型体験」を作った方式です

没入型体験:専門俳優とのリアルタイム・インタラクションで没入感を高め
興味誘発:マートコンセプト空間+ストーリーテリングコンテンツで参入障壁を下げ
自然な刻印:祭りの地域が自然に記憶されるようミッションを設計し
主人公体験:参加者が役割を与えられ直接解決しながら完走し
実際の訪問誘導:アプリ内リアル技術(AR/QR/ウェブビューなど)で
ホームページに接続して行動へと繋げました。
프로젝트 이미지

空間を美しく飾ることだけでは作り出せない変化です。
ストーリーとミッション、そして相互作用が結合した時
ポップアップは「記憶」と「行動」を同時に作り出します。

今回の〈구석구석마트〉は運営された7日間
総参加者の75%がMZ世代で
文化観光祭りを若いMZ世代に
正確にアピールしました。

全体体験者の93%が「文化観光祭りを初めて知った」と回答し
新規潜在観光客流入に決定的な役割を果たし

文化観光祭り訪問意向98%を達成し
単純体験を超えて実際の訪問へと繋がる可能性を確認しました。

空間は変えなかったが、「観光を説得する方式」は変わりました

프로젝트 이미지
프로젝트 이미지

観光マーケティングはしばしば「情報」をもっと多く伝えようとします。
しかし人々の選択は情報量ではなく
記憶に残る体験の強度で分かれることが多いのです。

구석구석마트は
「祭りを知らせなければならない」という課業を

祭りを発見させる体験に変えました。

Realworldは今後も
検証されたプレイアブルコンテンツを通じて
ポップアップが単発性イベントで終わらず

人々がわざわざ訪れ、
記憶し、
実際の行動に移すように作る
体験の構造を作り続けていきます。

今回の事例が別の地域と空間の次の選択へと繋がることを期待しながら
ここで文章を終えます。ありがとうございます。

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