Realworld クルーシリーズ作り A to Z:[魔術山荘殺人事件]編 (2)
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Realworld クルーシリーズ作り A to Z:[魔術山荘殺人事件]編 (2)

2021-09-03리얼월드

こんにちは、Realworldクルー制作者の
Alyssaです。

今回の記事では、前回投稿した
<Realworldクルー制作法>第1弾に続いて
クライムシーンテーマゲームスタジオ設定法を
大公開したいと思います。

この記事はRealworldスタジオ(上記サイト)で
ゲームを制作してみた方、または使用法を
よくご存知の方が読まれることをお勧めします。

スタジオの使用法がわからない場合は、まず
以下の<Realworldスタジオ使用マニュアル>で
使用法を習得してからお越しください。

今回の記事では<マジック山荘殺人事件>を
Realworldスタジオで作る過程を
段階的にお見せします。

ただし、あまりに基本的な内容や
Realworldアプリで確認できる
部分の説明は省略しました。

※ゲームに関する強いスポイラーがあります※
[マジック山荘殺人事件]を
必ずプレイしてから読むことをお勧めします。
実際にプレイしていない状態で見ると
説明が理解しにくい部分があります。

프로젝트 이미지
프로젝트 이미지

<マジック山荘殺人事件>は
全8個のミッションカードと全4個の
チャットボットシーンで構成されています。

まずミッションカード8個の設定から
お教えします!

프로젝트 이미지

各ミッションカードを追加した後「ミッション名」、
「カバー画像」、「内容」を設定してください。

ミッションカードの内容はアプリですべて
確認できるため、この記事では
各ミッションカードのクエスト設定中心で
お見せする予定です。

ミッションカード1設定方法

ミッションカード1のクエスト数は
以下のように全2個です。

프로젝트 이미지

1番目のクエスト[恐ろしいマジック事故だ!]は
露出設定を公開/未ロックに、
2番目のクエスト[BGM再スタートボタン]は
露出設定を非公開/未ロックに
設定してください。

2番目のクエストは初回プレイの
方には見えないようにするため
わざと非公開に設定しました。

その次、[恐ろしいマジック事故だ!]
ボタンをクリックした後、アクション種類は
「アクションなし」に設定し、
発動条件は「条件なし」に
設定してください。

アクションなし、条件なしに設定すると
プレイヤーが何のクエストも解かずに
すぐにリアクション画面に移ります。

프로젝트 이미지

リアクションは以下のように設定します。

프로젝트 이미지

ここでクエスト完了処理、ミッション完了
処理、特定ミッションに移動はすべて
基本的なリアクション設定のため
ほとんどのクエスト設定に入ります。

クエストボタン表示は先ほど非公開に
していた2番目のクエストを公開に
切り替えるためであり、これにより
n回目のプレイヤーは2番目のクエストを
クリックできるようになります。

2番目のクエスト[BGM再スタートボタン]の
アクションとリアクションは以下の通りです。

프로젝트 이미지

ゲームをプレイしているとBGMが変わりますが、
再プレイする方のため
最後のBGMを最初のBGMに
変更するBGM変更リアクションを追加しました。

これでもうミッションカード1の
クエスト設定をすべて完了しました。

ミッションカード2設定方法

ミッションカード2のクエスト数は
以下のように全5個です。

프로젝트 이미지

すべてのクエストの露出設定は
公開/未ロックに設定してください。

このミッションカードではすべてのクエストの
アクション、リアクション設定が同一のため
[名人(女、32歳)]クエストに対する
設定をお見せすれば、残りのクエストは
すべて同じように設定すればよいです。

[名人(女、32歳)]
ボタンをクリックした後、アクション種類は
「アクションなし」に設定し、
発動条件は「条件なし」に
設定してください。先ほどと同じですね?

프로젝트 이미지

次は、リアクション設定です。

프로젝트 이미지

このように設定し、他のクエストも
すべて同じようにしてください。

ここでアイテム獲得をする理由は
次の説明でわかるでしょう。

ミッションカード3設定方法

ミッションカード3のクエストは
以下のように全5個です。

프로젝트 이미지

ここでも5個のクエストの設定が
すべて同じのため、最初のクエスト
設定をお見せすれば、残りのクエストは
すべて同じように設定すればよいです。

まず、クエストの露出設定は
公開/未ロックに設定してください。

[[名人]情報ファイル]
ボタンをクリックした後、アクション種類は
「アクションなし」に設定し、
発動条件は「特定アイテムを保有」、
アイテムは「名人の記憶」に
設定してください。

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こうすると、以前に「名人」キャラクター
ボタンを押してアイテムを獲得した人のみ
情報ファイルを読めるようになりますね?

他のキャラクターが名人の情報ファイルを
簡単に読めないようにするためアイテムを
設定したのです。

その次、リアクション設定はまず「HTML
表示」を追加した後、内容を入力してください。
私は「名人」の情報ファイル内容、つまり
キャラクター情報を入力しました。

そしてHTMLの下は次のように
設定してください。

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今回はこのように「誤答時リアクション」も
記入することを忘れないでください!

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ここまでできたら、残りの
クエストも同じように作ってください。

ミッションカード4設定方法

ミッションカード4はクエスト数が少し多いです。
全8個です!

프로젝트 이미지

露出設定は上から順に
公開/未ロック、
非公開/未ロック、
非公開/未ロック、
非公開/未ロック、
非公開/未ロック、
非公開/未ロック、
公開/ロック、
非公開/未ロック
に設定してください。

クエスト1 [(必読)ゲームルール]の場合
アクションは「アクションなし」、発動条件は「条件なし」に
設定した後、HTML表示にゲームルールを書きます。

そして残りのリアクションはこのように設定します。

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[[名人]担当弁護士に電話をかける]から
[[探偵]探偵助手に電話をかける]までは
クエスト設定を同じようにしてください。

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アクション種類には「Webviewページ活用」、アクション
設定には電話をかけるテンプレートを入れます。

ここで使用されたWebviewテンプレートを見るには
以下のリンクをクリックしてください。

私たちのクリエイターの皆さんは他の部分は
見る必要なく、この部分だけ記入すればよいです。

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もし弁護士の電話番号を
012-345-6789に設定したい場合は
「正答番号を設定します。」の箇所に
「0123456789」を入力すればよいですね?

電話をかけるWebviewを使うのが難しい場合は、
「アクションなし」に設定し
リアクションのみ以下のように設定してもよいです。

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発動条件は先ほどと同じように「名人の記憶」
アイテムを入力してください。

リアクションでついに「チャットボット」が登場します。
次のように「チャットボットメッセージ送信」リアクションを
設定してください。

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その下にはHTML表示をはじめとする
他のリアクションを設定してください。

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誤答時リアクションも最下段に
一緒に設定します。

誤答時リアクションは名人アイテムが
なければ表示されるメッセージです。

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このようにクエスト設定を完了したら
すべての[○○に電話をかける]クエストを
これと同じように設定してください。

すべて完了したら[1次ブリーフィング]
クエストボタンをクリックしてください。

アクションは「アクションなし」、発動条件は「条件なし」に
設定した後、HTML表示に内容を記入してください。

下段のリアクションは次のように設定します。

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最後のクエストボタン、
[[1次ブリーフィング完了]次へ]をクリックしてください。
ちなみに、このクエストには「クエスト説明」が入ります。

クエスト設定を開き、「クエスト説明」欄に
次のように問題を記載してください。

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アクションとリアクション発動条件は
次のように設定してください。

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リアクションは次のように設定してください。

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.
誤答時リアクションも設定してください。

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もうほぼ完了です!
ミッションカード5~7番に進みましょう。

ミッションカード5~7設定方法

ミッションカード5~7番は似た構成に
なっており、クエスト設定もミッションカード4の
クエスト2個と同じなので、別途説明する
必要はないと思います。

先ほど編集したミッションカードで
最下段の2個のクエストが見えますか?

프로젝트 이미지

[1次ブリーフィング]クエストと
[[1次ブリーフィング完了]次へ]
クエストですが、これと同様に
ミッションカード5の[2次ブリーフィング]クエストと
[[2次ブリーフィング完了]次へ]クエストも
同じように設定すればよいのです!

もちろん挿入される内容は違いますが
基本的な構成は同じなので
皆さんもご自分でできるはずです。

ミッションカード8設定方法

最後のミッションカード8に進みましょうか?
ミッションカード8のクエスト数は1個です。

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露出設定は公開/未ロックに設定し
クエスト説明に次のように記入してください。

「投票を行いましたか?
最も多くの票を得た人の
名前を記入してください。(3文字)」

そしてクエストボタンをクリックして
アクションと発動条件を設定します。

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HTML表示に犯人の正体を公開する
事件の真相内容をたっぷり記入した後、
下段のリアクションは次のように設定します。

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ここで感想記入画面表示は
感想文に繋がるボタンが追加され、
ブラウザ開くボタン表示は新しいウィンドウが開き
特定のブラウザに繋がるボタンです。
ゲーム共有ボックス表示はゲームを共有できる
ボックスが最上段に追加され、
ゲーム完了処理はゲーム終了ボタンが
追加される設定です。

入力値が「ノオリョク」、「リュウシンニュウ」、「クムサバ」の
場合のリアクションもそれぞれ同じように設定した後、
最下段の誤答時リアクションを設定します。

これですべてのミッションカードのクエスト設定を
完了しました〜〜〜!やったー!

チャットボットシーン1設定方法

ここからはチャットボット設定方法を
段階的にお教えします。

チャットボット編集に全5個のチャットボットを
次のように作ってください。

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各キャラクターのチャットボット設定はすべて同じなので、
ここでは「名人担当弁護士」の
チャットボットのみ説明します。

まず名人担当弁護士のチャットボット内に
このように全4個のシーンを作ってください。

シーンを4個作る理由は、ゲーム内の
ブリーフィングが全4回あるからです。

プレイヤーが[証言]、[証拠]、[助けて]を
入力したのに、最初から最後まで同じ
チャットボットが送信されては困りますよね?

各ブリーフィングごとに異なる[証言]、異なる[証拠]、
異なる[助けて]の回答が出る必要があるため、
シーンも4個が必要なのです。

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では、「名人1」をクリックします。

下に添付した画像のように
アクション処理器編集で発動条件として
「入力値が特定の値と同じ」を選択後
右欄に「証言」と記入してください。

リアクションは「チャットボットメッセージ送信」を選択し
「名人担当弁護士」を選んだ後、空欄に
証言内容を記入します。

送信ディレイは「1」に設定してください。

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このように設定しておくと、プレイヤーが「名人
担当弁護士」に[証言]と送信した時
「名人さん、あなたはこのように話してください。〜」
という回答を1秒で受け取れるようになります。

その次は[+定義追加]をクリックした後、次のように
発動条件とリアクションを設定してください。
送信ディレイはそれぞれ1、3、5、7秒です。

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また1個の定義を追加した後
次のように設定してください。

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その次は、定義を4個追加した後、
それぞれを次のように設定してください。

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このようにする理由は、すべてのシーンで
他のシーンに移れるキーワードを
設定するためです。

今はシーン1を設定中なので、
[1次検証開始]や[戻る]を
入力した時、「すでに1次検証ですよ〜」
という回答を送信する必要があります。

しかし、もしプレイヤーがチャットボットに
[2次検証開始]または[3次検証開始]を
入力したなら、2次ブリーフィングや3次
ブリーフィングに移ったという意味なので
シーン2やシーン3に移動させる必要があります。

チャットボットシーン移動はこの時使う機能です。

完了したら誤答時リアクションを設定します。

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チャットボットリアクション設定は、ミッションカード
リアクション設定よりもずっと簡単ですね?

チャットボットシーン2設定方法

チャットボットシーン2〜4はシーン1とほぼ同じです。
したがって、シーン1と異なる部分のみお見せします。

他の部分はすべて同じで、定義4個
追加した部分のみ少し異なります。

証言、証拠、助けてチャットボットを設定し
誤答時リアクションまで設定した後、
定義4個をさらに追加してください。

定義4個はそれぞれ次のように設定すればよいです。

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チャットボットシーン3設定方法

シーン3もシーン2と同様に、他のシーンと
違う部分のみお見せします。

定義4個をそれぞれ次のように設定します。

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チャットボット シーン4 設定方法

シーン4もシーン2、3と同様に、他のシーンと
異なる部分のみお見せします。

定義4つをそれぞれ次のように設定します。

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これで「最高レベル担当弁護士」
チャットボット シーン設定がすべて完了しました。

残りの弁護士のチャットボットもすべて
「最高レベル担当弁護士」チャットボットと
同じ形で設定すれば大丈夫です!

これまでRealworldスタジオで
【山荘殺人事件】を
どのように制作したか詳しくご説明しました。

少し長くて複雑に見えるかもしれませんが、
私たちRealworldクリエイターの皆さんなら
十分に実践できるはずです!

最後にRealworldスタジオの
リンクをもう一度お伝えして終わります!

長い記事をお読みいただき、ありがとうございました。

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