Realworld クルーシリーズ制作 A to Z:[魔術山荘殺人事件]編 (1)
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Realworld クルーシリーズ制作 A to Z:[魔術山荘殺人事件]編 (1)

2021-09-02리얼월드

こんにちは、Realworldクルー制作者の
Alyssaです。

[魔術山荘殺人事件]
皆さん楽しくプレイされましたか?

今回の記事では、私だけの秘訣が込められた
クライムシーンテーマゲーム制作法を公開しようと思います。

Realworldに自分だけのクライムシーンテーマゲームを
作りたいクリエイターがいらっしゃるなら、
ぜひこの記事を参考にして裏技を手に入れてください!
殺人事件だけでなく様々な状況も作ってみて
プレイヤーたちに公開してみてください!

※ゲームに関する強いネタバレがあります※
[魔術山荘殺人事件]を
必ずプレイ後に読まれることをお勧めします。
実際にプレイしていない状態で見ると
説明を理解するのが難しい部分があります。

프로젝트 이미지

第一に、事件の舞台となる場所を決める

場所はクライムシーンテーマのタイトルになる重要な
要素だったので、最初に設定しました。

<魔術山荘殺人事件>の場合は
Realworldクルー1作目の感想を読んでいて
「山荘殺人事件も作ってください〜」
という感想を見てすぐにGo!することになったんです。

山荘という場所的背景を決めると
いろいろなアイデアが浮かびました。

山荘で魔術の練習をするのはどうかな、
魔術といえばカード魔術だけど、実は
カード魔術師がギャンブラーだったらどうかな。

調べてみると実際にそんな内容が
出てくることもあってとても面白かったです。

프로젝트 이미지

第二に、キャラクターの性格と犯行動機の設定

キャラクターは最大限多様な性格で
描き出そうと努力しました。

プレイヤーの立場では各自の性格や
外見が似ていると混乱しそうなので
性格と外見を様々に設定し、
名前も「チェ・ゴス、ノ・オリョク、リュ・シニプ」のように
直感的な名前で設定しました。

프로젝트 이미지

最初に作成したキャラクター紹介です。
しかしキャラクターの基本情報だけでは
立体的なキャラクターを想像するのが難しくて
キャラクターの性格を別途設定してみました。

Tip!立体的なキャラクターを作るためには
キャラクターごとに意外な魅力がなければなりません。

例えば、チェ・ゴスは外見は
優雅だけど実は怒りっぽい
性格で、逆にリュ・シニプは外見は
荒々しく見えるけど、性格は素直です。

프로젝트 이미지

ここまでやったら今度は
各キャラクターの殺害動機を
設定しなければなりません。

キャラクターの性格を読みながら、このキャラクターが
実際の人間だったらどんな殺害動機が
あっただろうか、と想像してみると
少し楽になります。

프로젝트 이미지

この時重要なのは、犯人を含めた
キャラクター全員が表面的動機と
本当の動機がなければならないということです!

例えば、ノ・オリョクは犯人なので
ナ会長を殺した理由が「兄のせい」という
ことをプレイヤーたちにバレてはいけませんよね?

したがってプレイ序盤にはノ・オリョクが
「チェ・ゴスを好きだ」という設定を入れて
まるでチェ・ゴスのせいでナ会長を殺した
かのように作ることができるのです。

第三に、全体的なストーリーを企画する

場所的背景とキャラクターまで設定したら
今度は事件の全貌を作成する番です。

프로젝트 이미지

私は事件の順序を一行ずつ書きながら
頭の中の内容を整理しました。

ここまでやったら今度は自分が作った
クライムシーンテーマ小説をクライムシーンテーマゲームに
変身させなければなりません!

その過程の最初の関門として私は
事件のタイムラインを作成してみました。

프로젝트 이미지

各キャラクター別に、事件当日発生した
ことのタイムラインを作成しておくと
後でキャラクターの動線がもつれたり
証言が矛盾する場合を防止できます。

ここまでやったら、もう80%完了です!

第四に、証言と証拠を作り上げる

今度は本格的に
ゲームに挿入される文章を作成します。

<Realworldクルー>シリーズは大部分の
証拠と証言が「チャットボット」を通じて与えられるので、
「チャットボット文章」を作成するのに
最も長い時間がかかりました。

ゲームは1次〜4次ブリーフィングで進行されるのですが、
私が意図していたのはブリーフィングが
進行するほど事件の全貌が
徐々に明らかになる形でした。

したがって以下のように順次
内容が明らかになることを望んでいました。

1次ブリーフィング:表面的殺害動機
2次ブリーフィング:それに関する物的証拠
3次ブリーフィング:本当の殺害動機
4次ブリーフィング:それに関する物的証拠

クライムシーンテーマゲームをする時、
プレイヤーが見つけるべきものは
大きく二つに分かれます。

殺害動機 AND 物証(物的証拠)!

例として、魔術山荘殺人事件では
ノ・オリョクが犯人でしたが、ここで
殺害動機は「ノ・オリョクの兄が殺害された」
物証は「エタノール溶液購入レシート」
と言えます。

ノ・オリョクの兄が殺害されたからといって
ノ・オリョクがナ会長を本当に殺したという
事実はまだ証明できません。

しかし上記のような殺害動機に
エタノール購入レシートという
物証まで合わさるとノ・オリョクは
犯人として確信できるようになります。

したがって私はゲームが終わる頃には全ての
プレイヤーたちが全てのキャラクターの殺害動機と
物証を見つけられるようにしようと思いました。

キャラクター別に本当の動機と表面的動機を
分けて置いた理由は、ストーリーに意外性を
与えるためが最も大きいです。

私は通常「3次ブリーフィング」で意外性を
最も多く与えようと努力しました。

프로젝트 이미지

チャットボット文章の種類は全部で3つです。

証言 / 証拠 / 反駁

証言は自分を弁護しながら同時に
他のプレイヤーを攻撃する手段で、
証拠は事件の全貌を推理できる
手がかりであり、反駁は自分に向けられた
攻撃を反駁できる情報です。

証拠を制作する時に注意すべき点は、
証拠の個数や強度がキャラクターごとに
似ていなければならないという点です。

犯人にだけ証拠が集中していると
ゲームのバランスが崩れるので
他のキャラクターにも十分多くの
証拠と強力な殺害動機が
与えられなければなりません。

第五に、ストーリーに肉付けをする

証言、証拠まで全て作ったら
今度はストーリーに肉を付ける番です。

さっき一行で「ナ会長が火で焼け死ぬ」
と書いておいた部分を、

ここは北漢山中腹の魔術山荘。「魔術協会:ゴプダ」会員たちが魔術を研究する空間だ。今日はA組魔術実演の日。午後になるとA組魔術師たちが続々と車で到着した。私たちは互いに挨拶を交わし、各自の部屋で自分が開発した新規魔術を最後に練習した。やがて5時になると野外ステージでルー・シニプの魔術実演が始まった。6時にはノ・オリョクの実演、7時にはチェ・ゴスの実演が続いた。ついに8時。最古参魔術師ナ会長の華やかな火の魔術実演が予定されている。私たちはステージに座り込んで胸躍る気持ちで彼を見守った。半袖シャツを着た彼の体に火がパッと燃え上がった瞬間、私たちは皆歓声を上げた。しかし...その火は消えなかった。体に付いた火が消えないとナ会長は慌てて前に走り始めた。リュ・シニプがステージ裏に消火器を取りに行ったが、いつもその場所にあった消火器は消えた状態で、ノ・オリョクが水を汲もうと山荘に走って行ったが、玄関の扉は施錠されていた。彼が吊り橋に到着した時、火が橋に燃え移って切れてしまったのは一瞬だった。ナ会長は崖下に果てしなく落ちて即死し、残りの会員たちは山荘に孤立した。ステージでは何事もなかったかのように軽快な音楽がまだ耳をつんざくように流れ続けていた。

こんな風に変えてくれます。
ずっと生き生きして実感が湧くように変わりましたよね?

1次〜4次ブリーフィングが移る部分も

その時、クム・サバの携帯電話に電話が一本かかってきた。発信者は「ハ・ジュニ♡」だ。皆がクム・サバにスピーカーモードで電話を受けるよう要求し、携帯電話の向こうから聞こえてきた音は...「ママ!どこ?」クム・サバは「ママすぐ行くからね。」と短く言った後、急いで電話を切る。しばらく気まずい沈黙が流れ、私たちは再び調査に着手する。会話していた弁護士に[2次検証開始]と話しかけてみよう。

こんな風に自然に変えてくれます。

最後に、各キャラクターに関する
情報を「事件情報ファイル」として作って
具体的に説明してくれます。
以下は「チェ・ゴス」の情報ファイルです。

私の名前はチェ・ゴス、実力派魔術師だ。私はあらゆる種類の魔術を自由自在に操ることができるが、最も自信のある魔術は断然クロースアップカード魔術だ。私がカード魔術が上手な理由!実は私はギャンブラーだからだ。お金を稼ぐために手技を身につけ、そうして身につけたトリックは後に魔術を学ぶのに有用に使われた。しかし運は私の味方ではないようだ。ギャンブルで生計を立てていた私は何故かギャンブルより魔術の方が上手で、魔術で苦労して稼いだお金をいつもギャンブルで全て失った。同じギャンブラーのナ会長は魔術協会長という理由で私が稼いだお金を全て持って行った。私は次第により大きな借金の山に座り込んで自ら命を絶つことまで考えた。しかし私はプロ魔術師。もうギャンブルではなく魔術で世界に堂々と立つ準備をするだろう。不正に満ちた魔術協会から出て私自身のブランドを作って正当な分け前を持って行くだろう。見ていろ、ナ会長!

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あなたは[無実の人]です。
犯人に仕立て上げられないよう注意しながら
本当の犯人を捕まえましょう!

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<今日の私の行跡>
午後3時〜4時:山荘に到着して7時にある魔術実演を準備した。
午後4時〜5時:自分の部屋で休みながらちょっと自分の通帳残高を確認した。
午後5時〜7時:野外ステージでリュ・シニプ、ノ・オリョクの魔術を鑑賞した。
午後7時〜8時:自分のカード魔術を残りのメンバーたちに実演した。

<私に関連する証拠>
1) 通帳
2) カジノチップ
3) 薬指の蛇のタトゥー
4) 護身用ナイフ
5) 航空券

<私の弁護士電話番号>
059-359-5959

このように全てのストーリーに肉を付けた後、

ここ、Realworldスタジオに
丁寧にアップロードすれば終わりです!

Realworldスタジオセッティング方法は
ブログ投稿第2弾で
お教えしますね!!

いかがですか、今度は皆さんにもできそうでしょう?

とてもとても簡単なクライムシーンテーマゲーム作り、
今度は一緒にやってみましょう!

Notion作業文書全体を見たいなら、
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프로젝트 이미지