最近話題のコミュニティは「これ」をやっているって?
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最近話題のコミュニティは「これ」をやっているって?

2024-03-15리얼월드
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こんにちは、UniqueGoodエクスペリエンストレンドレターです。
今、Realworldコミュニティは「ウミガメのスープ」問題を解く人々の熱気で盛り上がっています。
皆さんも一度挑戦してみませんか?

ウミガメのスープ問題
ある男性が、海辺のレストランでウミガメのスープを注文しました。その男性はウミガメのスープをひと匙食べると、料理長を呼びました。

「すみません。これは本当にウミガメのスープですか?」
「はい、間違いなくウミガメのスープです。」

男性は会計を済ませた後、家に帰って自殺しました。
なぜでしょうか?

問題が出題されると、参加者は出題者に質問をします。

この時、20の扉のように「はい/いいえ」で答えられる質問のみを投げかけなければなりません。
海辺のレストランであることが重要ですか?

男性は借金をしていますか?

男性が自殺したのはスープを食べたことが原因ですか?

料理長は男性ですか?

出題者は適切に答えてくれます。
海辺のレストランであることが重要ですか? → 少しは関係あります。

男性は借金をしていますか? → いいえ。

男性が自殺したのはスープを食べたことが原因ですか? → はい!とても重要です!

料理長は男性ですか? → 関係ありません。

このように質問と回答を繰り返しながら、正解に近い推理が出た時に出題者は正解を公開します。

「男性は船に乗っていましたが、その船が遭難しました。何人かの他の人々と一緒に救命ボートに乗って死は免れましたが、小さな島に漂流する状況になりました。食材が尽きた一行は体力が落ちる人から死んでいき始めました。結局、生き残った人々は生きるために死体の肉を食べ始めましたが、ただ一人だけはこの行為を強く拒否していました。当然その男性は次第に死にかけていきました。この状況を見かねた他の誰かが『これはウミガメのスープだよ』と嘘をついて男性にスープを飲ませ、救助されるまで生き延びることができました。その後レストランで明らかに味が全く違う本物のウミガメのスープに直面した男性は、自分が人肉を食べたという真実を知った後、罪悪感から命を絶ったのです。」

上記の問題は最も有名なウミガメのスープ問題の中で一番有名な問題です。この問題から派生した遊びであるため、似たような類の問題を韓国と日本では共にウミガメのスープ問題(またはウミスープ)と呼んでいます。

このような推理ゲームが流行している理由は何でしょうか?

ドーパミン世代…短くて刺激的なコンテンツを好む

YouTubeやInstagram、TikTokでショート動画コンテンツが流行しているように、推理を好む人たちも短くて軽いコンテンツを求めるようになりました。地下鉄で、バスで、または友人とカフェで遊ぶ時にスマホを開いてすぐにできるゲーム。推理映画や書籍はすぐに見ることができず、多くの友人と一緒に楽しむこともできないため、いつでもどこでもスマホさえあればすぐに始められる手軽で面白いゲームを探すようになったのです。

ウミガメのスープゲーム、韓国ではまだブルーオーシャン?

韓国では唯一「Realworld」でウミガメのスープコミュニティを試みています。Realworldは誰でもプレイアブルコンテンツを作成してアップロードできるプラットフォームアプリケーションです。2023年3月、Realworldはコンテンツプレイを超えてユーザー同士が互いにコミュニケーションを取り、一緒に楽しめる「コミュニティ」空間をアプリにリリースしました。これによりコンテンツを制作するクリエイターは様々な制作ノウハウを提供したり得ることができ、プレイヤーは制作者と直接話したりゲームを一緒するパーティーメンバーを募集できる空間が作られました。

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Realworldは他のコミュニティアプリとの差別化を図るために多くの試みをしました。しかし、ユーザーに自分の話をさせることは簡単ではありませんでした。推理ゲーム、ストーリーゲーム、観光ゲームなど様々な性格を持つコンテンツが掲載されているRealworldは、アプリ独自のアイデンティティとは何かを考え始めました。そして、ウミガメのスープをコミュニティに導入することに決めました。

2人いれば時間があっという間、10人を超える宴会でも楽しめる!

ウミガメのスープゲームはすぐにRealworldコミュニティの主要コンテンツになりました。2〜3時間かかる他のゲームとは違い、1問あたり早ければ5分、長くても30分で終わるゲームだったからです。さらに参加者は質問を一つ投げかけるだけでよいので参加のハードルも低かったです。何より「参加人数に制限がない」という点が最大の利点でした。2人いればゲームが可能で、10人を超える大規模な集まりでも楽しめるという点がコミュニティに導入するのに適した形態だと判断されたのです。今Realworldコミュニティではウミガメのスープを解く人だけでなく出題する人も増えました。

ウミガメのスープ問題は正解を当てた後のカタルシス、質問過程での達成感、問題の創意性と論理性など様々なバランスが重要なゲームであるため、次のような考えが浮かべば参加者から出題者へと変わります。

「私がこの問題より面白くうまく作れそうなんだけど?」
皆さんもウミスープ問題を出題できそうでしたら、すぐにRealworldアプリで出題してみてください。

コミュニティ活性化の画期的な方法として注目される

幼い頃、毎日新聞が配達されると最後のページをめくって楽しんだクロスワードパズル。覚えていますか?クロスワードパズルだけでなく数独、間違い探し、4コマ漫画を楽しんだ方も多いでしょう。このようなゲームが人々を刺激する理由は、短時間で素早く没入できるからです。コミュニティはこのような特性と共に、「自分自身」に関心が集中して承認欲求を満たすことができるという特性も持っています。自分が書いた投稿が「いいね」をたくさんもらったりコメントがたくさんつくと、もう一度覗いてみたくなるのがコミュニティの持つ中毒性ではないでしょうか?

このような観点からウミガメのスープゲームはコミュニティ活性化の画期的な方法として注目されています。短時間でコンテンツを見回して自分の望むコンテンツにすぐ参加することもでき、自分が出題した問題に質問がたくさんつけばプレイヤーたちとコミュニケーションする楽しさもあるからです。もしコミュニティをどう活性化するか悩んでいるなら、ウミガメのスープコンテンツを導入してみてはいかがでしょうか?

最近話題の様々なコミュニティ

ムント、小さな集まり、トレバリ、フリップ…多くのコミュニティアプリが成長しています。このようなアプリの共通点は何でしょうか?最近話題のコミュニティは以前とは違う点がいくつかあります。

第一に、趣向や関心事で出会います。自己啓発の需要がより顕著になっている昨今、自分だけの趣味を表に出して同じ関心事を持つ人々と活発に交流する傾向があります。また趣味の種類も非常に多様で細分化されているため、少数のメンバーで構成された趣向別コミュニティがある場合が多いです。

第二に、匿名でありながらも安全です。自分を表に出さずに複数のペルソナを作って使用する場合が多々あります。しかし、マナー点数やポイント制度を導入してユーザーの信頼度がどの程度高いかを把握できる手段がある場合が多いです。

第三に、誰でも集まりを開くホストになれます。大多数の集まりメンバーが消極的な参加者だった過去とは違い、最近では自分が特定分野の専門家だと思われれば似たような需要を持つ人々を集めて自由に集まりを開くことができます。「ムント」というアプリでは「ホスト」が集まり開催を通じて一般企業の年収を上回るレベルのお金を稼ぐこともあるそうです。

オンラインコミュニティ、その次の段階は?

過去には同好会、最近ではオンラインコミュニティ。その次の段階は何でしょうか?ウミガメのスープのようなクイズを出題して解く形のコミュニティがだんだん増えるのではないでしょうか?コミュニティの活性化を悩んでいる皆さんもこのレターを参考にして良い方策を考えてみてください。ありがとうございました。

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