こんにちは、プレイアブルコンテンツプラットフォームRealworldです。聖水エリア全体を巨大なゲームステージとして楽しむ「ザ・スカウト in 聖水」に、なんと1万人を超えるエージェントが参加しました!私たちの知らない世界で密かに動き、作戦を遂行するR.E.Sエージェントたちの姿があまりにも多すぎて(?)、組織の正体が全世界に公開されてしまったのは残念ですが!今回の作戦の意義をご説明する必要があると思い、やや遅くなりましたがブリーフィングをアップします!
1万1千人参加!世界最大規模の野外型脱出ゲーム
「ザ・スカウト in 聖水」は、聖水の路地裏を探索しながらミッションを遂行する都市探索型ゲームで、聖東文化財団、そして聖東区と共にクリエイティブx聖水2025プレイ聖水プログラムの一環として制作されました。脱出ゲームといえば、小さな空間で楽しむ没入型ゲームと考えがちですが、従来の脱出ゲームが「閉じた空間内で楽しむ遊び」だったとすれば、「ザ・スカウト in 聖水」はその壁を完全に取り払いました。プレイヤーはアプリと実物ゲームキットを持って聖水の延武場路一帯を舞台に、聖水のヘリテージと未来を体験できる様々な空間でのミッションを解決しながら、都市そのものを一つの巨大なクエストマップのように体験する方式で進行されました。
「ザ・スカウト in 聖水」の参加者規模はなんと11,000人!これは名実ともに世界最大規模の記録です(私たちにはすでにギネスブック記録があるので、あえて再登録はしませんでした^^ これって本当に簡単じゃないんですけどねハハ)。1万人を超えるといっても実感が湧かないかもしれませんが、これはソウルオリンピック公園体操競技場を満杯にした程度とお考えください。ちなみに野外型脱出ゲームのギネスブック記録は日本のSCRAP社の2700人です。なんと4倍近い規模が参加したということになります。すごいでしょう?
もちろん主催側としては多ければ多いほど良いのではと思われるかもしれませんが、実は運営面では恐ろしい恐怖そのものでもあります^^ ゲームキットの配布と受け取りから、予約者はもちろん現場訪問決済者への対応で少しでも遅れや問題が生じれば、本当に多くの方々を困らせてしまう可能性があるため、万全の万全を期さなければなりません。現場にあまりにも多くの人が押し寄せれば、プレイヤーにとっても不便な体験になるだけでなく、協力をお願いした運営スペースとの摩擦も避けられません。でも幸せな悩みですね!Realworldはすでに数千人から数万人に及ぶ様々な野外型ゲームを運営した経験があるため、一件の不祥事もなく安定的に運営し、終了することができました。
聖水全体をテーマパークに!都市をプレイする新しい体験を提供
「ザ・スカウト in 聖水」を楽しむ聖水洞一帯のエージェントたちの様子です。本当に道路を埋め尽くすという表現が適切なほど、街はプレイヤーで溢れています。目立つゲームキットとバッグで互いをしっかりと認識できますね。主要スポットでも本当に穴が開くほど推理し、会話するプレイヤーたちの姿が珍風景です。
主要ゲームスポットにあまりにも多くの方が集まることで、とても心配もしました。現場のオブジェや地形を活用したゲームなのに、もし他の参加者に遮られてしまえば、後から合流するプレイヤーに不便をかけるだけでなく、お金を払ってここまでしなければならないの?という不満の原因を提供することになるからです。しかし成熟したエージェントたちのおかげで大きな問題なく無事に運営することができました。
夜になってもこの熱気は冷めませんでした。夜10時を過ぎた時刻でもプレイヤーたちは時間を忘れたかのように依然としてゲームに没頭していましたが、通りがかりに伺ってみると、むしろ夜の時間の方が涼しくプレイヤー密度も下がってより良かったという評価をしてくださって、わあ本当に真のゲームを知るプレイヤーだと認めました!このように「ザ・スカウト in 聖水」は都心を体験させる新しい風景を演出していました。
歩く広告板として都市とブランドをPRする新しいマーケティングパラダイムを提示
「ザ・スカウト in 聖水」は参加者一人ひとりをイベントの主体でありストーリーの一部にします。彼らが持ち歩くゲームキットはそれ自体が広告板となり、Realworldが直接言わなくてもプレイヤーたちが自発的にPRするような効果を生み出します。おかげで聖水の街を歩いていた一般市民も、これは何?どうやるの?私もやってみようかな?という気持ちで現場訪問と決済につながりました。
「ザ・スカウト in 聖水」は観光コンテンツの新しいパラダイムとしても評価されています。単なるグルメスポットや素敵な場所への単純なスポット型観光ではなく、地域の歴史と文化を興味深いストーリーで直接体験しながら都心を駆け巡る滞在型観光の革新としてです。「ザ・スカウト in 聖水」は短くて2時間から、長くて数日間楽しめるコンテンツとして、プレイヤーたちは聖水の魅力をしっかりと体験する機会として、そして滞在中に様々な消費活動が促進されることで地域活性化と経済活性化という二兎を得ることができます。
「ザ・スカウト in 聖水」は単純に面白いゲームを超えて、都市と人、コンテンツと商圏を繋ぐ新しい体験のモデルを示しました。ゲームの各ミッションポイントは聖水洞の実際の空間——カフェ、セレクトショップ、工房、街の造形物などと繋がっていました。プレイヤーは自然に路地を歩き、店舗を訪問し、聖水のローカルブランドと出会うことになります。これは単純なイベントではなく、都心での観光と商圏活性化を導く実質的体験コンテンツとして機能しました。短い滞在ではなく、長時間滞在する滞在型コンテンツとして聖水地域に新しい経済的活力を吹き込んだのです。
最高のブランドマーケティングは「役割と物語のある体験」
楽しい体験は忘れられません。忘れられない体験は簡単に消えません。彼らの体験はブログやSNSでバイラルし、どんな揮発性広告よりも魅力的なマーケティング効果を提供します。あえて手間をかけて作ったゲームキットも、すぐに捨てられる代わりに彼らの大切な思い出の一部として保管され、次の体験への期待を繋ぐ媒体となります。
次回はグローバル版で!
「ザ・スカウト in 聖水」2025は残念ながら韓国語版のみでゲームが制作されました。時間的、財政的制約が思ったより多かったため現実的な選択をしたのですが、ゲーム運営中ずっと残念だったのがまさに外国人の参加でした。思ったより多くの外国人がゲーム参加を問い合わせましたが、韓国語ができる外国人?のみが参加できる状況でしたから。
そこで願うのは、次に都市型ゲームを制作する時はより大きな規模で、そしてより大きな予算(?)でしっかりと準備して、世界の人々が楽しむ大韓民国代表K-観光コンテンツまたはK-ブランデッドコンテンツとして挑戦してみたいという欲張りな気持ちを持っています!
Be the story! Let them Participate!
以上、世界最高レベル、最大規模のプレイアブルコンテンツを作成・流通するRealworldの「ザ・スカウト in 聖水」プロジェクトブリーフィングでした。人々をストーリーの主体にしてください。彼らをスリリングな冒険の主人公として参加させてください!そしてRealworldと一緒にしてください!
ありがとうございます!
written by 송인혁(Realworld代表)
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