自治体フェスティバルにAIを取り入れたらどうなるか? AIによるフェスティバル3つの革新
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自治体フェスティバルにAIを取り入れたらどうなるか? AIによるフェスティバル3つの革新

2026-04-13리얼월드

自治体フェスティバルにAIを取り入れたら、どんなことが起こるだろうか?
第1に、体験コンテンツが変われば、来場客の年齢層が変わります。
第2に、来場客の滞在時間がさらに長くなります。
第3に、私たちのフェスティバルに対する満足度が目立って高くなります。

こんにちは、リアルワールドです 👋
春祭りシーズンが始まりました。

全国各地で桜祭り、春の花祭り、地域文化祭が開催されており、
お祭りの担当者の方々は、今頃一年で最も忙しい時期を過ごされていることと思います。
今日のお話は、少し率直な話題から始めてみようと思います。

毎年繰り返されるこの質問、担当者の方々もご存知ですよね
「なぜ若者が来ないのか?」
自治体の祭り担当者の方々と話してみると
共通しておっしゃることがあります。
「MZ世代の訪問客の比率を高めたい」
「家族連れの訪問客の滞在時間が短すぎる」
「SNSにアップするようなコンテンツがないと言われる」

프로젝트 이미지

でも、毎年プログラムを変えても結果は似ています。
理由は何でしょうか。
時代はこんなに早く変わるのに、
変わらない祭りの体験コンテンツのせいだと思います。

祭りに必要な3つのこと。
そのうちの1つだけが、止まっています。

祭りの「3大要素」をご存じでしょうか。
見て楽しむもの(볼거리)、食べて楽しむもの(먹거리)、そして体験して楽しむもの(즐길거리)です。
見て楽しむものは、ドローンショー、メディアアート、アイドル公演と、毎年進化しています。
食べて楽しむものは、全国の有名店のポップアップストアやフードトラックで、豊富になっています。
しかし、体験して楽しむもの。つまり、実際に参加する体験コンテンツは、どうでしょうか。
木工体験、陶芸体験、水鉄砲遊び、綿飴作り。

もしかして、今だに誰も反応しない「スタンプラリー」を、おこなっているのではないですか?
実際こう言うと、多くの担当者様が、苦笑いされます。

프로젝트 이미지

10年前からやっているスタンプツアーは、
いかなる興行や満足感も生み出せずにいます。
にもかかわらず、なぜ10年もの間スタンプツアーが続いているのでしょうか?

代替案がないからです。

それで、私たちが実験をしてみました
AI時代の技術で体験型コンテンツを祭りに導入したのです!

去る2026年4月、全南霊岩郡で開かれた王仁文化祭に
リアルワールドのAI·AR宝探しソリューションを
初めて大規模な祭りの現場に投入しました。

結果は以下の写真の通りです。

参加者たちはフェスティバル会場を自ら探索し、練り歩きます。
地図を見て、宝物の場所に向かって移動し、
現場の構造物にカメラをかざし、歴史クイズを解きながら。
平均滞在時間が目に見えて増え、
フェスティバル会場のあちこちのトラフィックが均等に分散されました。
そして何より若い人たちがいました。
家族単位で一緒に来た大人と子供のファミリーでした。

普段は関心も持たれず、人もいなかった地域のハードウェア空間が保有する多様な施設が、本来持っている固有の歴史文化資源をエンターテインメント要素として伝えられることも大きな利点です。

AI宝探しが実際にどのように機能するか、簡単にお見せします。
リアルワールドトレジャーは、スマートフォンのウェブブラウザだけで動作します。
アプリのインストールは不要で、QRコードひとつですぐに始められます。
ゲームが始まると、参加者の前にストーリーが展開されます。
霊岩(ヨンアム)では、王仁(ワンイン)博士が登場し、
日本へ発つ前に霊岩のあちこちに隠しておいた8つの準備物を
探してほしいという物語でした。

このストーリーに沿って、参加者は実際にフェスティバル会場全体を巡ることになります。
GPSベースで宝物の半径25m以内に近づくと、自動的にミッションが有効になります。

ミッションは2つのタイプがあります。
1つは地域の歴史・文化と関連したクイズです。
霊岩(ヨンアム)では、王仁(ワンイン)博士と百済文化に関する問題が出題されました。
ゲームをしながら自然に地域の文化を学ぶ構造です。

もう1つはARミッションです。
現場の特定の構造物にカメラを向けると、ARオーバーレイが発動して宝物が現れます。
この場面では、子供たちがカメラを持って走り回る姿が自然に演出されました。

8つの宝物をすべて見つけるとルーレットが回り、地域の特産物で構成された景品を現物で受け取る構造です。

地域お祭りでの魅力的な理由
多くの皆さんが新しい体験コンテンツに関心を持ちつつ、
運営スタッフを先に心配されます。
リアルワールドトレジャーはQR入場、
GPS自動判定、AIキャラクター案内まで、大部分システムが処理します。
現場のスタッフは景品交換時に、パスワード確認という一段階だけ担当すれば良いです。
少人数で数百、数千人の参加者を同時に運営できる仕組みです。
そしてコンテンツが地域の固有性と完璧に結合します。
クイズ問題、ストーリーの世界観、登場キャラクター、景品の構成まで
全てその地域の歴史、文化、特産物で満たすことができます。
単純に技術を載せるのではなく、
地域のアイデンティティが盛り込まれた体験が作られるのです。

深みのある体験なしに
ただ無料のプレゼントのためにスタンプを押す機能的な行為である
スタンプラリーとは次元が違う体験だと言えます!

1年に一度、ちょうどこのお祭りの期間だけ現実世界に召喚される
地域の歴史的な人物がリアルワールドの私とつながり
AI Agentとして私に任務を与え、それを遂行する宝探しですから。
スタンプラリーとは完全に性質が違います!
当然、人々の反応も特別でしかありません。

祭りだけに使われるのではありません
リアルワールド宝探しが効果を発揮する空間は
祭り会場だけではありません。
訪問客が減った地域の歴史遺跡や文化財地域ドラマのセット場に
常設コンテンツとして運営できます。
コンテンツができるだけで、訪問動機が新たに生まれます。
国立公園、生態探訪路、地域の博物館にも適用できます。

ハードウェア設備はあるがコンテンツがない場所、
コンテンツはあるがアップデートされず人が来ない場所。
リアルワールド宝探しはその2つの問題を同時に解決します。

最後に、一つだけお伝えしたいこと!
フェスティバルの体験コンテンツが変われば、来場者の年齢層が変わります。
年齢層が変われば、フェスティバル会場の雰囲気が変わります。
雰囲気が変われば、SNSに投稿されるコンテンツが変わります。
それが、翌年の来場者を惹きつける最も強力なマーケティングになります。
AI時代の体験コンテンツは、もはや「あれば良いもの」ではありません。
若い世代を地域のフェスティバルに呼び込む構造的な解決策です。
今年のフェスティバル企画にリアルワールドトレジャーがお役に立てるなら、
お気軽にご連絡ください。
事例とともに、具体的な方向性を一緒にお話しさせていただきます。

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