청소년 흡연예방 교육, 영상 광고를 넘어 경험으로!
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청소년 흡연예방 교육, 영상 광고를 넘어 경험으로!

2026-07-26리얼월드

청소년 흡연예방 교육, 영상 광고를 넘어 경험으로!

경북 흡연예방연구회가 리얼월드 성수를 찾은 이유

2026년 6월 27일 토요일, 경상북도 흡연예방연구회 선생님들이 성수동의 리얼월드 성수를 찾았습니다. 주말에 경북에서 이 곳 성수까지 교실이 아닌 체험형 콘텐츠 공간을 찾은 이유는 분명했습니다. AI 시대의 미래교육, 그중에서도 청소년 흡연예방 교육을 어떻게 더 효과적으로 만들 수 있을지에 대한 답을 '경험'에서 찾으려는 것 이었습니다.

이날 연구회는 "경험교육의 시대가 온다" 특강으로 시작했습니다. 이어서 리얼월드 성수 공간과 결합된 인터랙티브 워크숍을 직접 체험했습니다. 다양성과 포용성을 주제로 한 교육 콘텐츠 보스를 찾아라를 선생님들이 학생의 입장이 되어 플레이했고, 마지막에는 우수 흡연예방연구회 사례발표회까지 이어졌습니다. 흡연예방을 고민하는 교사들이 직접 경험형 교육을 통과해 본 하루였습니다.

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왜 흡연예방 연구 모임이 체험형 콘텐츠 공간을 찾았을까

이유는 교육의 효과성입니다. 청소년에게 담배의 위험을 말로 설명하거나 영상을 보여주는 방식은 오랫동안 반복되어 왔지만, 정작 학생의 행동과 인식을 바꾸는 데는 한계가 분명했습니다. 듣고 보는 교육은 기억에 오래 남지 않습니다. 반면 학생이 직접 상황 속 주인공이 되어 선택하고 그 결과를 마주하는 경험은 다릅니다. 몰입한 채 스스로 판단을 내려 본 경험은 강의 한 시간보다 훨씬 오래 남습니다.

경북 흡연예방연구회 선생님들이 성수까지 온 배경에는 이 효과성에 대한 확신이 있었습니다. 그리고 그 확신을 뒷받침하는 실제 사례가 지금 만들어지고 있습니다. 바로 도박중독예방 분야입니다.

이미 시작된 변화: AI 기술과 결합한 체험형 도박중독예방 교육

리얼월드는 굿네이버스, 한국도박문제예방치유원과 함께 AI 기술을 접목한 체험형 청소년 도박중독예방 교육 콘텐츠를 개발 하여 올해 발 전국적 확산을 준비중에 있습니다. 학생이 도박 문제 상황 속 주인공이 되어 이야기를 따라가고, AI가 구현한 등장인물과 실제로 대화하며 스스로 위험을 인지하고 빠져나오는 과정을 경험하는 방식입니다. 일방적으로 정보를 전달받는 교육이 아니라, 참여자가 직접 겪으며 배우는 교육 입니다.

이 흐름은 정책 변화와도 맞닿아 있습니다. 사행산업통합감독위원회법 개정에 따라 2026년부터 전국 초중고의 도박예방교육이 연 2회 이상 의무화되었습니다. 청소년의 불법 온라인 도박 접근이 빠르게 늘면서, 교육 현장에는 형식적인 자료 배포를 넘어 실제로 행동 변화를 끌어내는 콘텐츠가 절실해졌습니다. 한국도박문제예방치유원이 참여형, 놀이형 콘텐츠와 체험형 교육의 효과성을 강조하는 이유도 여기에 있습니다.

도박중독예방은 시대 변화에 빠르게 발맞추어, 예방 교육의 책임 기관과 체험형 교육의 강자가 손잡고 실질적으로 예방할 수 있는 교육을 경험으로 만들어 가는 사례 가 되고 있습니다. 이 구조는 흡연예방 에 그대로 적용할 수 있습니다. 바로 AI시대 경험교육으로 말이죠!

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같은 예산, 전혀 다른 효과

여러분들은 서울역 용산역에서 상영되는 도박 마약 흡연예방과 같은 공익 캠페인 영상을 시청한 적이 있으신가요> 광고 영상을 한 편 제작하고 그것을 TV나 서울역, 용산역 같은 곳에 노출하는 데 들어가는 예산을 생각해 봅니다. 그 비용이면 AI시대 절대 기술이 대체할 수 없는 오프라인에서의 경험으로 가장 효과성 높은 체험형 교육 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

영상 광고는 보여주기에는 좋지만 교육 효과는 떨어집니다. 학생은 광고를 흘려보내고, 메시지는 스쳐 지나갑니다. 반면 같은 예산으로 만든 체험형 교육은 학생을 상황과 이야기 속 주인공 으로 세웁니다. 증강현실, NFC, GPS, 챗봇 AI, 음성인식 같은 실감기술이 결합되면 몰입도는 한층 높아지고, 학생은 자기 선택의 결과를 직접 마주하며 배웁니다. 일방적 노출과 참여형 경험은 같은 비용을 쓰더라도 남는 것이 완전히 다릅니다.

흡연예방 캠페인 예산을 영상 한 편의 일회성 노출에 쓸 것인지, 학생 수만 명이 반복해서 플레이하며 스스로 깨닫는 경험형 교육에 쓸 것인지. 도박중독예방 사례는 이 선택에 대한 좋은 레퍼런스가 됩니다.

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흡연, 도박, 마약, 보이스피싱을 하나로 묶는 이유

학교보건법상 보건교육은 음주, 흡연, 마약, 성, 전자기기 과의존, 도박중독 같은 주제를 함께 다룹니다. 청소년이 마주하는 위험은 서로 떨어져 있지 않습니다. 또래 압력에 휩쓸리고, 호기심에 한 번 발을 들이고, 빠져나오기 어려워지는 메커니즘은 흡연이든 도박이든 마약이든 보이스피싱이든 닮아 있습니다.

그래서 경험교육은 흡연예방 하나에 머물지 않습니다. 학생이 주인공이 되어 위험한 선택의 순간을 직접 통과해 보는 교육 설계는 흡연예방, 도박중독예방, 마약예방, 보이스피싱 예방까지 폭넓게 확장됩니다. 청소년 대상 문제예방 전반을 가장 효과성 높은 경험으로 교육하고, 그것을 AI를 비롯한 기술이 뒷받침하는 구조 입니다.

청소년 흡연예방, 경험으로 바꿀 차례

KT&G는 청소년흡연예방 캠페인 그린나래를 비롯해 오랫동안 청소년 흡연예방 사회공헌 사업을 이어 왔습니다. 전국 초중고에 흡연예방 교육자료를 배포하고, People, Community, Planet 가치체계 아래 사회적 책임을 실천해 왔습니다. 흥미로운 점은 KT&G의 청년 창업 거점인 상상플래닛 역시 성수동에 자리하고 있다는 사실입니다. 청소년 흡연예방의 다음 단계를 고민하는 사회공헌 담당자라면, 같은 성수동에서 이미 검증되고 있는 경험교육의 방식을 직접 확인해 볼 수 있습니다.

도박중독예방에서 만들어지고 있는 체험형 교육 콘텐츠가 좋은 출발점입니다. 학생을 이야기의 주인공으로 세우고, AI 기술로 몰입을 높이고, 실제 행동 변화를 끌어내는 이 방식은 흡연예방에 그대로 옮겨올 수 있습니다. 광고 예산을 경험 예산으로 바꾸는 순간, 청소년 흡연예방 교육의 효과는 달라집니다.

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이러한 시대적 변화의 결 속에서 6월의 마지막주 토요일 무려 경북에서부터 서울 성수동까지 흡연예방 교사 연구회가 리얼월드 성수를 찾았습니다. 주말임에도 불구하고 열정적인 현직 교사 40여분이 리얼월드 성수를 찾은 것입니다. 심각한 청소년 사회문제인 도박중독 예방부터 다양성 포용성 D&I교육까지 AI를 비롯한 최신 실감기술 접목으로 교육 몰입성과 메세지 체득 효과성을 높인 경험기반의 체험 교육을 직접 수행했습니다.

선생님들의 최고의 찬사는 바로 공간을 누비는 '경험'에서!

리얼월드 성수 콘텐츠 체험

특히 리얼월드 성수 공간과 적극 연계되어 층을 이동하며 단서를 찾는 경험은 가만히 앉아서 수업을 듣는 것이 아니라 특정 교육적 주제를 온 몸으로 체득하게 교육생 자신을 콘텐츠와 이야기 속 주인공이 되게 하는 설계방식으로 초등 중등 고등 할 것 없이 모두 경험교육 방식에 열광하셨습니다. 리얼월드의 인터랙티브 워크숍은 교육의 효과성 증대를 목표로 학생들이 몰입할 수 있도록 기술과 연계된 콘텐츠를 제공합니다. 다양한 사회정서 교육 및 수학 과학 역사와 같은 교과목 뿐 아니라 도박 중독, 약물 중독, 흡연 예방과 같은 심각한 사회문제까지 그 범위를 넓힐 수 있습니다.

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체험형 교육의 검증된 교육 효과성

선생님들은 입을 모아 이런 몰입도라면 우리가 아이들에게 꼭 전달하고 싶은 교육적 메세지를 기술과 스토리의 결합으로 정말 참여도와 몰입도가 높은 방식으로 전달할 수 있겠다고 하셨습니다. 교육내내 "너무 재미있습니다" "아이들이 직접 경험하면 정말 좋을것 같아요!"와 같은 찬사와 칭찬을 해 주셨어요. AI시대 우리 교육의 방향은 어디로 가야 할까요? 기술의 시대, 미래교육은 어떤 혁신을 해야할까요?

이 날 경북흡연예방연구회와 함께 찾은 답은 바로 '경험 교육'이었습니다.

경험으로 교육을 혁신하는 것이죠!

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리얼월드 성수, 체험형 교육의 장

공간을 무대로 교육적 스토리 속 내가 주인공이 되다!

리얼월드 성수는 교육적 주제의 주인공이 되는 하나의 무대입니다. 미스터리 호텔로 꾸며진 공간에서 다양성포용성, 리더십, 커뮤니케이션, 문제해결, 디지털 기술 체험 등 다양한 교육이 이루어질 수 있습니다. 리얼월드 성수에만 국한된 것이 아닙니다. 우리 학교 교실, 운동장, 강당이 다양한 주제의 교육의 무대가 될 수 있습니다.

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리얼월드의 유니크굿 포인트

소셜벤처 유니크굿컴퍼니가 운영하는 리얼월드는 평범한 공간을 몰입형 경험의 무대로 바꾸는 경험OS 플랫폼입니다. 리얼월드 성수는 연간 10만 명 이상이 찾는 직영 체험 공간이며, 리얼트레저페스티벌 콘텐츠로 3년 연속 기네스 세계기록을 갱신하고 있습니다. 2026학년도에는 리얼월드 스쿨이 교육부 AI에듀테크 핵심 서비스로 선정되어, 학교 현장에 체험형 교육을 공급하는 역량을 공식적으로 인정받았습니다.

노코드 저작도구 Realworld Studio를 통해 현직 교사에 한해 직접 체험형 콘텐츠를 만들고 운영할 수 있고, 흡연예방을 비롯한 청소년 문제예방 교육을 목적에 맞게 설계할 수 있습니다. 경북 흡연예방연구회 선생님들이 성수에서 확인한 것은, 교육이 경험이 될 때 학생에게 진짜로 가닿는다는 사실이었습니다.

청소년 흡연예방 교육, 도박중독예방 교육, 마약예방, 보이스피싱 예방을 영상 광고가 아닌 체험형 경험교육으로 함께 만들어 갈 수 있습니다. 리얼월드의 오프라인 공간은 본점 성수동 뿐 아니라 청주와 전라도에 공간을 운영하고 있습니다.

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AI시대 미래교육은 어떻게 달라질 것인가?

경험교육의 시대가 온다

AI의 등장은 과거 인터넷, 스마트폰의 등장 그 이상의 파급력을 갖고 있습니다. 급변하는 시대 속 그 어느때보다 미래세대 청소년을 지도하는 교사분들에게는 깊은 고민의 시기이기도 합니다. AI시대 교육은 어떻게 변해야 할까요? 오늘 오프라인 공간에서 사람과 사람간의 상호작용에 기반한 플레이어블 콘텐츠 체험을 통해 6월의 마지막 주 토요일 리얼월드 성수에서의 체험을 통해 작게나마 그 솔루션에 다가갔습니다.

AI시대, 기술이 절대 대체할 수 없는 경험으로 교육하는 경험교육의 시대의 도래!

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리얼월드는 사회가 당면한 문제를 유니크하면서도 굿한 방법으로 해결하는 소셜벤처 유니크굿컴퍼니의 플랫폼입니다.

앞으로 더 많은 경험으로 교육을 혁신하는 경험교육 사례로 인사드리겠습니다.

리얼월드 성수가 궁금하신가요?

https://seongsu.realworld.to/

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리얼월드의 기업교육이 궁금하신가요?

https://business.realworld.to/edu

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