한독의약박물관 <닥터H의 비밀노트>
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한독의약박물관 <닥터H의 비밀노트>

About

전시와 연계한 방탈출 형식의 추리형 체험 콘텐츠

Date

2019.06 ~ 운영 중

Partner

한독의약박물관

Type
집객콘텐츠공간

Summary | 개요

  • 한독의약박물관 전시 공간을 무대로 진행되는 방탈출형 추리 체험 콘텐츠
  • 박물관의 의약 유물, 전시 동선, 의학·약학의 역사적 맥락을 ‘닥터H가 남긴 비밀노트’와 ‘궁극의 명약 찾기’ 미션으로 재구성
  • 관람객이 단순히 전시를 보는 방식이 아니라, 이동·탐색·추리·암호 해독을 통해 박물관을 능동적으로 경험하도록 설계
  • 별도의 대규모 시설 변경 없이, 앱 기반 미션과 현장 비밀노트, 기존 전시물을 결합해 공간 체류 시간과 몰입도 강화
  • 기업 박물관이 보유한 전문 콘텐츠를 가족·청소년·성인 대상의 교육형 체험 콘텐츠로 확장한 대표적인 사례
    프로젝트 이미지

Details | 세부 내용

  • 박물관 공간을 ‘추리 게임 맵’으로 전환
    • 한독의약박물관의 전시실과 주요 관람 동선을 미션 수행 공간으로 활용
    • 관람객은 비밀노트와 앱의 단서를 따라 이동하며 박물관 곳곳을 탐색
    • 전시물을 배경으로 문제를 풀기 때문에, 자연스럽게 박물관 전체 공간 경험 유도
    프로젝트 이미지
  • 의약사 콘텐츠를 스토리 기반 미션으로 재구성
    • 천재 과학자 ‘닥터H’가 남긴 암호를 해독해 ‘궁극의 명약’을 찾아내는 구조
    • 관람객은 닥터H가 지목한 세 가지 명약을 찾고, 최종 암호를 풀어 마지막 해답에 도달
    • 의약 유물과 전시 정보를 단순 설명이 아니라 스스로 발견하는 서사형 경험으로 전환
프로젝트 이미지
  • 디지털 기반, 그러나 현장 탐색 중심
    • 모바일 앱을 통해 미션 진행, 단서 확인, 문제 해결 과정을 운영
    • 증강현실, 전화 걸기 등 디지털 요소를 활용해 몰입감 강화
    • 핵심 경험은 화면 안에 머무르지 않고, 실제 박물관 현장에서 걷고, 찾고, 관찰하고, 추리하는 오프라인 활동에 집중
프로젝트 이미지
  • 교육성과 놀이성을 결합한 체험 구조
    • 방탈출 게임의 재미를 활용하되, 콘텐츠의 중심은 의약 역사와 박물관 전시가 메인
    • 초등학교 고학년 이상, 가족 단위 방문객, 청소년, 성인까지 참여 가능한 구성
    • 관람객이 문제를 해결하는 과정에서 전시물의 의미와 의약 문화의 가치를 자연스럽게 이해하도록 설계
  • 문화시설 운영 관점에서의 성과
    • 기존 전시 관람에 게임형 체험을 더해 박물관 체류 시간과 참여도 증가
    • 가족 방문객과 청소년 관람객에게 박물관을 더 친근하게 경험하게 만드는 장치로 기능
    • “재미있어서 참여 → 전시를 자세히 관찰 → 의약사의 의미를 이해 → 다시 방문하고 싶은 공간”이라는 경험 흐름 형성

News | 관련 소식

[보도자료] 한독의약박물관, 국내 최초로 박물관에서 펼쳐지는 추리게임 ‘닥터H의 비밀노트’ 공개

관람은 기본, 체험 프로그램도 풍성한 음성 한독의약박물관