Summary | 개요
- 압도적인 현장 참여 및 타겟 집중
- 총 플레이 수 1,198회 달성
- 단 3일간의 팝업으로 기록적인 참여 유도, 높은 현장 집객력 증명
- 핵심 타겟(2030세대) 참여율 83%
- 20대 50%, 30대 33% 참여로 MZ세대 대상 마케팅의 높은 적중도 입증
- 과업 핵심 목표 초과 달성
- 체험객 83%, "대구치맥페스티벌을 처음 알게 되었다":
구석구석트럭이 신규 잠재 관광객 유입에 결정적인 역할 수행 - 축제 방문 의향 90% (매우 그렇다 57% + 그렇다 33%)
- 단순한 체험을 넘어 실제 지역 축제 방문으로 연결될 가능성 높음
- 팝업스토어가 관광 마케팅의 실질적 기여 수단이 됨을 보여주는 핵심 지표
- 체험객 83%, "대구치맥페스티벌을 처음 알게 되었다":
- 실제적 관광 전환 성과 확인
- 실제 축제 참여를 유도하는 이벤트 설계
- 약 14:1의 높은 경쟁률을 기록, 90%가 실제 대구 지역 방문
도심 팝업이 지역 관광 행동으로 유도되는 실질적 전환 확인
- 향후 유사 여행 프로그램 참여 의사 92%
체험형 콘텐츠의 높은 만족도가 실제 관광 활동으로 이어질 가능성 시사
Details | 세부 내용
즐거움이 가득한 트럭 컨셉의 공간으로 구성,
외벽부터 실내까지 MZ세대의 눈길을 사로잡는 디자인으로 조성
4개 지역으로 이어지는 축제 팝업 부스 '구석구석트럭'
- 작년 <구석구석가게> 팝업스토어의 성공 공식을 반영한 기획 및 디자인으로 구성
- 팝업 외관에 매력을 느끼고 방문한 MZ세대의 눈길을 다시 한번 사로잡음
- 스토리가 담긴 공간 연출을 통해 단순 방문을 넘어 체험과 체류로 이어지는 동선을 설계
- 대구치맥페스티벌의 이야기를 함께 스토리로 녹여내어 관심을 유도하는 방식으로 기획 및 제작
구석구석트럭에 즐거움을 찾으려고 보니 상자가 뒤섞여 버렸다!
즐거움을 찾고 대구치맥페스티벌을 지키자!
- <구석구석트럭>은 참여자들에게 즐거움을 찾아달라는 서사와 역할을 부여함으로써 몰입형 콘텐츠를 제공함으로 MZ세대의 관심을 유도
- 마트 내 소품이 알고 보니 축제를 형상화하는 물품이거나, 즐거움의 정체가 문화관광축제라는 것을 발견하는 과정 속에서 흥미를 느낌
- 대구치맥페스티벌의 매력에 대해 더 자세히 파악하도록 기획
1. 컨셉형 공간 내 콘텐츠 체험
- 흥미 유발: 구석구석트럭 컨셉 공간과 스토리텔링 콘텐츠를 결합해 축제에 대한 흥미를 유도
- 자연 각인: 축제 지역을 자연스럽게 각인 시킬 수 있도록 미션 설계
- 몰입형 경험: 전문 배우와의 실시간 인터랙션을 통해 몰입감 높은 경험을 제공
2. 대구치맥페스티벌 홍보
- 주인공 경험: 참여자가 주인공(역할 부여)이 되어 미션을 해결하는 경험을 제공
- 자연스러운 인지: '사라진 즐거움'을 찾는 과정 속에서 대구치맥페스티벌 관련 정보 습득
- 실제 방문 유도: APP 내 실감 기술(AR, QR, 웹뷰 등)을 활용하여 축제 홈페이지로 연결하고, 실질적인 방문 행동으로 연결 유도
5개의 미션으로 구성된 체험형 콘텐츠를 통해 몰입도를 높여 대구치맥페스티벌 집중 홍보
News | 관련 소식
- https://www.instagram.com/inas.pick/?utm_source=ig_embed&ig_rid=c17bde99-ea36-4cb1-a695-1c74af6bf2ce
- https://blog.naver.com/dbsdmsz/223913681847