안녕하세요, 오늘은
한국관광공사 서울센터 하이커그라운드 5층에서 열린
제 1회 청계천 클럽 소식을 전하려고 합니다.
잠깐, 청계천 클럽이 뭐냐고요?
청계천 클럽은 한국관광공사가
엔데믹 시대 관광 산업의 빠른 회복과 다양한 관광 산업 주체 간
협업을 도모 지원하기 위하여 관련 인사이트 네트워킹 행사입니다.
매회 우수 관광기업도 소개하고
다양한 분야에서 관심을 보유한 투자자와 캐쥬얼 네트워킹을 포함한 자리라 할 수 있죠!
정말 좋은 자리죠?
무려 아침 8시에 진행되지만
관광과 콘텐츠 관련 여러 분야에서 자리를 가득 채워 주셨어요.
아침이니 만큼 잠을 깨워줄 카페인 가득 담은 커피와 크로와상 커피도 함께 제공이 된답니다.
(한국관광공사 감사해요~~)
하이커그라운드 곳 곳에
이렇게 청계천 클럽 1회의 오픈을 알리는
여러 사인물들이 설치되어 있습니다.
모든 행사는 1회의 주제가 가장 중요하겠죠?
그 중요도 만큼 청계천 클럽 1회의 주제는 바로 바로
K-로컬 콘텐츠와 콘텐츠 투어리즘 이었습니다.
리얼월드는
K-로컬 콘텐츠와 콘텐츠 투어리즘의 키노트 스피커로 초대가 되었는데요.
내가 주인공이 되는 체험을 제공하는
이색경험 플랫폼 리얼월드니까
K콘텐츠와 콘텐츠 투어리즘을 이야기하기에 아주 적합했다고 생각합니다.
콘텐츠 산업은
1시대 활자형을 지나
2세대 시청형으로 빠르게 진화했고
이제 3세대 콘텐츠 경험의 시대로 빠르게 진입하고 있습니다.
그 어떤 세대보다
내가 주인공이 되는 경험이 중요하고 강렬한 시대의 특성이기도 한데요.
하지만 여전히 로컬 관광은
식음과 인증샷 찍기 등 전통적 방식에
머물러 있어 한 명의 관광객으로
아쉬움이 남을 때가 많이 있답니다.
지역 관광의 체류 시간을 늘리기 위해
아니 그 지역으로
신규 관광객의 발 길을 이끌기 위해서는
이제 시대의 변화에 맞는 내가 주인공이 될 수 있는
체험형 관광 콘텐츠가 절실한 상황이예요.
만약
요즘 굉장히 핫한
K콘텐츠를 그 지역에서 로컬에서 즐길 수 있다면 어떨까요?
하지만
이미 유명한 K콘텐츠
IP를 구매하거나 연계하는 것은 보통 어려운 일이 아닙니다.
엔터사 및 연예인 초상권, 콘텐츠 저작권 등을 푸는 일이
여간 까다로운 것이 아니니까요. 거의 불가능에 가깝습니다.
그렇기 때문에
완벽하게 체험을 기반으로
우리 손에 다 들려 있는 스마트폰을 활용한 다양한 실감기술 등을 접목한
체험형 IP 경험형 k콘텐츠를 개발하여 관광 상품화 하는 것이 필요합니다.
요즘 지자체 어느 곳을 가나
미디어아트 전시관
XR, MR체험관이 넘쳐 나지만
실상은 어떤가요?
텅 텅 비어 있는 곳이 너무 많습니다.
조금 전에 콘텐츠 진화의 단계 기억 나시나요?
1세대 텍스트형
2세대 영상형
3세대 경험형
박물관 전시관에 넘쳐나는 미디어아트들을 보며
여러분들은 어떠신가요?
그것을 보기 위해 그 지역으로 관광을 가시나요?
그리고 적극적으로 소문을 내시나요?
혹시 그렇다고 하더라도 그 영상 미디어 전시관에서 보낸 체류시간이 얼마나 되나요?
이미 콘텐츠 산업과 관광 산업은
3세대 경험의 시대로 진입을 빠르게 하고 있습니다.
지역의 관광 활성화를 위해서는
K 로컬 콘텐츠와 콘텐츠 투어리즘을 위해서는
관광을 2세대 콘텐츠인 미디어 전시관이나
체험관이라 부르지만 그 안을 가득 채운 영상과 전시물 등이 아닌
완벽하게 하나의 IP를 만들어 사람들이 현실 공간에서 그것을 체험하게 하는
콘텐츠 개발이 필요한 이유입니다.
여기에서 콘텐츠는 이것들을 의미하지 않습니다.
미디어 아트
XR
MR
VR
메타버스
전시관 전시물
전시관의 체험이라 이름 붙어 있지만 깊은 체험이 아닌 단순 무엇을 던지기 맞추기 두드리기와 같은 기기
지역에서 그 지역을 기반으로 한
영화나 웹툰과 같은 스토리 IP 기반의
생생한 내가 주인공이 되는 경험을
체험형 콘텐츠라 부릅니다.
아래 사례들과 같이
그 지역과 공간을
모두의 손에 들려있는 스마트폰을 활용해
현장의 지형지물과 스토리를 연계해 직접 체험하는 것이죠!
해남 대흥사 리얼월드 <야단법석 민원처리반>
https://www.youtube.com/watch?v=9u1fKM0vbvo
경복궁 리얼월드 <세자저하가 사라졌다>
https://www.youtube.com/watch?v=blVIdkHdRFM
인천 리얼월드 <조선힙쟁이>
https://www.youtube.com/watch?v=W2LYzkyF0gc&t=1s
그리고 이렇게 지역에서 운영되는 체험형 콘텐츠 개발 시
꼭 기본 전제로 삼아야 하는 것은 지속 가능한 운영입니다.
얼마 전 전주 팸투어에서 첫 번째 목적지로 잠시 들린 완주의
소양 오성제인데요.
BTS의 뮤직 비디오에 등장해 유명한 곳이라는 설명과 함께
단체 여행객을 태운 버스가 이 곳에 정차했습니다.
제게 30여분의 시간이 주어졌지만
팻말의 큐알코드는 이미 작동하지 않았고
사진을 찍는 것 외에는 따로 할 활동이 없어
정말 아쉬웠습니다.
만약 이 곳에
BTS의 저작권이나 초상권 상관없이
좋아하는 스타의 이야기를 찾아 떠나는 한 명의 모험가로
지역에 숨겨진 드래곤볼 같은 보물을 찾는 한 명의 트레져헌터로
끝내 못 이룬 사랑을 이루어주는 한 명의 큐피트로
10분 이내의 흥미로운 경험을 공간과 어우러져
스마트폰으로 할 수 있다면
덜 지루하고 할 게 없어 핸드폰을 둘러보지는 않지 않았을까요?
로컬은 로컬만의 독특한 이야기를 가지고 있고
사실 로컬 여행에서 방문객들이 원하는 것은
미처 알지 못했던
굳이 관심 조차 갖지 않았던
그 뜻하지 않은 유니크한 이야기를 만나는 일이 아닐까요?
스마트폰 속 다양한 실감기술이 그 스토리에 몰입할 수 있는
다양한 기술을 제공할테니 내가 주인공이 되는 경험을
그 어느때보다 손 쉽습니다.
지역에는 크고 넓은
많은 예산이 들어간 복합문화공간이라는 이름의
공간이 있지만 대부분
전시장, 스튜디오, 교육장, 공연장의 기능을 하고 있습니다.
지역의 킬러 콘텐츠 공간이나
끊임없는 유입을 만들어 내는 집객 공간이 아닌 경우가 대부분인데요.
이러한 공공공간의 접근 또한
오늘의 주제였던 K콘텐츠 그리고 로컬의 K콘텐츠 투어리즘 시각으로 바라보아야 하는 이유입니다.
강의를 마무리하며
체험 공간 70평이라는 작은 곳에
인바운드 관광객을 비롯
학교 수학여행이나 체험학습 단체
젊은 연인, MZ세대, 대기업 임직원,
부모님과 자녀들 다양한 층이
체험형 경험을 위해 방문하는
신개념 놀이문화 공간 리얼월드 성수의 사례로 마무리를 했습니다.
콘텐츠 중심의 상권 활성화
공간 인테리어와 공사 위주의 공간 조성에서
콘텐츠 중심의 신공간 설계를 원하시는 분들이라면
리얼월드 성수를 꼭 체험해 보세요.
https://blog.naver.com/uniquegoodcompany/223090393806
로컬의 공간 경험이 단순 관람에서
사람들로 북적이는 관광 플랫폼의 역할로 재탄생되는 그 날
오늘 제 1회 청계천 클럽의 주제였던
K 로컬 콘텐츠와 콘텐츠 투어리즘의 확산 및 실현
그로 인한 지역 관광 활성화가 이루어지리라 생각합니다.
이색 체험을 만들고
이색 공간을 만드는
리얼월드도 로컬 관광이
먹거리 숙박 중심에서 벗어나
다양한 이색 경험으로 가득해질 그 날까지
열심히 노력할께요!
그리고 청계천 클럽은 7월 1회를 성황리에 마치고
9월 그리고 11월에 또 열린다고 해요!
여러분들도 청계천 클럽 시간내서 꼭 참여해 보세요.
청계천 클럽의 핫한 소식으로 또 찾아 올께요!
감사합니다.
리얼월드가 궁금하신 분은
이 곳에서 더 많은 정보를 얻어가실 수 있어요.
https://realworld.to/
모두의 놀이터 리얼월드
세상은 거대한 놀이터고 우리 모두는 플레이어다!
realworld.to
그럼 앞으로도 즐거운 소식 들고 찾아뵙겠습니다!
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