게임 제목을 절대 바꾸지 않았던 이유! <마음을 모아 비는 소원>이 전하고 싶었던 이야기
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게임 제목을 절대 바꾸지 않았던 이유! <마음을 모아 비는 소원>이 전하고 싶었던 이야기

2023-07-12리얼월드

작년 12월 인터랙티브 콘텐츠 플랫폼 ‘리얼월드’의
대표 콘텐츠라고 할 수 있는 크라임씬 테마 게임 의
공모전이 열렸었는데요

그것은 바로
<제1회 리얼월드 클루 공모전>

예상보다 많은 접수로 인해
심사 일정까지 연장될 정도였다고 하는데요

(핫하다 핫해ㄷㄷ)

수많은 경쟁작을 뚫고 무려
3위 를 수상한 작품이 있습니다.
바로 브라운 스튜디오의 <마음을 모아 비는 소원> 입니다.

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마음을 모아 비는 소원은
동양 오컬트라는 신선한 소재,
탄탄한 서사
그리고 새로운 진행 방식을 선보이며
리얼월드 크라임씬 테마 게임의 새로운 지평을 열었습니다.

<마음을 모아 비는 소원> 소개

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친구 육철의 부탁으로 9년 만에 달영리에 모인 5명의 친구들.
그런 우리의 눈 앞에 육철의 시체가 나타났다.
육철이의 시체는 마치 그날과 같아 보였다...

육철에겐 무슨 일이 있었던 것일까요?
'그날'과 같아 보였다는 건 무슨 의미일까요?!

궁금하신 분들은 지금 당장
공모전 수상작 <마음을 모아 비는 소원>을 플레이해보세요!

⏬⏬
5인 | 마음을 모아 비는 소원 -
지금 바로 리얼월드에서 플레이 해보세요!
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오픈한 지 4개월이 되었음에도
무려 ⭐평점 5.0⭐을 유지하고 있는 소문난 갓겜, 마음을 모아 비는 소원!
유니크굿이 드디어 브라운 스튜디오를 만나 인터뷰를 해보았습니다.

이번 인터뷰는 ZOOM으로 진행되어 크리에이터님을 직접 만나지는 못했지만
크리에이터님의 생각과 비하인드를 들을 수 있는 좋은 시간이었답니다.

< 공모전 3위 수상자 브라운 스튜디오와의 인터뷰>

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Q 안녕하세요, 크리에이터님. 만나서 반갑습니다.
먼저 자기소개 부탁드립니다.

안녕하세요, <마음을 모아 비는 소원>을 제작한 브라운 스튜디오의 신의한입니다.

Q 브라운 스튜디오 는 어떤 의미인가요?

사실 큰 의미는 없어요.
이름을 고민할 시간에 빨리 콘텐츠를 만들고 싶어서
오래 고민하지 않고 마음에 드는 단어들을 합쳐 이름을 지었어요.

Q 공모전에는 어떻게 참가하게 되셨나요?

원래 크라임씬 테마 게임을 좋아해서 직접 제작해 본 경험도 있고
일본 머더 미스터리 게임을 번역한 적도 있어요.
그걸 알고 있던 지인이 ‘리얼월드 클루 공모전’이 있다고 소개를 해줘서 참가하게 됐습니다.

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Q 마음을 모아 비는 소원을 제작할 때 가장 신경 쓴 점 이 있다면 어떤 것일까요?

저는 개인적으로 아이템 위주의 추리보다는 서사로 추리하는 방식 을 좋아합니다.
오프라인 크라임씬 테마를 했을 때는 카드라는 실물이 있어서 괜찮았지만
온라인은 아이템이 너무 많으니까 집중이 잘되지 않았거든요.
그리고 범인을 검거하지 못했을 때의 게임 경험이 만족스럽지 않았던 적이 있어요.
그래서 플레이어들이 서사를 추리함으로써 정답을 향해 가는 게임 을 기획하고자 했습니다.

Q 그래서 기존의 크라임씬 테마와 진행 방식이 달랐군요.
페이즈마다 시간을 제한하지 않은 것 도 그러한 기획 의도 때문인가요?

네, 저는 크라임씬 테마는 반드시 굿엔딩 을 봐야 한다고 생각해요.
그래서 저는 굿엔딩을 향해 갈 수 있도록 시간을 많이 주고
플레이어끼리 감추어 두었던 이야기를 꺼내고 대화함으로써 스스로 해결하도록 했습니다.

Q 마음을 모아 비는 소원은 동양 오컬트 소재 라 더욱 독특하고 재밌었습니다.
동양 오컬트를 선정한 이유가 있나요?

사실 마음을 모아 비는 소원은 원래 SF 판타지 세계관 시나리오 였습니다.
연구 시설에서 발생한 연쇄 살인 사건을 다루는 내용이었어요.
하지만 마음을 모아 비는 소원의 핵심 트릭을
더 매력적으로 살릴 수 있는 소재 가 필요하다는 생각이 들어 동양 오컬트로 바꿨어요.
오컬트 하면 다들 일본을 떠올리는데 사실 한국도 알고 보면 재밌고 특이한 오컬트 소재가 많아요.

Q 한국적인 오컬트란?

한국 오컬트는 염원 이라는 단어 하나로 표현할 수 있을 것 같아요.
무언가를 바라는 마음으로 주술을 한다는 점이 너무 무섭지 않나요?
이런 한국적인 오컬트의 매력을 다른 사람들에게도 알리고 싶었어요.

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Q 원래 공포 장르를 좋아하시나요? 👻

의외로 저는 공포를 좀 무서워합니다.
리얼월드 공포 게임 중에선 ‘낙원’ 시리즈 가 유명하던데 저는 하다가 무서워서 껐어요…😵‍💫

오컬트 게임 크리에이터도 무서워서 포기한 ' 그 게임 ' 하러 가기
(현재 무료 공개 중!)

낙원1 : 행복한 우리집 - 지금 바로 리얼월드에서 플레이 해보세요!
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Q 공모전 중 가장 기쁘고 뿌듯했던 점은 무엇인가요?

장문의 과몰입 후기를 볼 때 가장 행복했습니다.
누구 불쌍하다, 누구의 편지가 감동적이다 등등
재밌게 플레이하고 좋았다고 후기를 남겨주시는 걸 볼 때 행복했습니다😊

Q 반대로 가장 힘들었거나 어려웠던 점은 무엇인가요?

부정적인 피드백 을 받았을 때 힘들었습니다.
오프라인 테스트를 한 적이 있는데 그때 친구가 내가 해본 크라임씬 테마 게임 중에 최악이라고 말했어요.
당시엔 심란했지만 솔직하게 말해준 덕분에 부족한 부분을 고칠 수 있었던 것 같아요.

Q <마음을 모아 비는 소원>이라는 제목 때문인지
언뜻 보면 감성 테마처럼 보이기도 하는데요,
공포를 내세우지 않은 이유 가 있을까요?

사실 공모전 심사 당시 마음을 모아 비는 소원 제목에 대한 피드백을 받아
제목을 바꿀까 고민했었습니다.
키비주얼도 더 무시무시하게 바꿀까 생각했었어요.
하지만 긴 고민 끝에 바꾸지 않기로 했습니다.
왜냐면 전 마음을 모아 비는 소원을 공포 크라임씬 테마로 의도하고 기획하지 않았거든요.
소재는 무섭지만 잘 들여다보면 운명과 희생을 다룬 아주 슬픈 이야기예요.
공포라는 자극적인 테마에 가두기보단 이야기를 잘 전달하고 싶었기에 제 신념을 밀고 나갔습니다.
그리고 게임을 해보신 분들은 알겠지만, 사실 제목에도 의미가 있답니다.
비하인드에서 설명하고 싶어서 바꾸지 않은 것도 있어요.

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Q 게임 제작 중 기억에 남는 해프닝이나 일화가 있으신가요?

저를 도와주셨던 분 이야기를 하고 싶어요.
그분이 오타, 띄어쓰기, 디자인에 대한 피드백을 주시고 검수를 도와주셨습니다.
MBTI가 INTP라서 그런지(ㅋㅋ) 직설적인 피드백을 주셨어요.
자고 일어나서 휴대폰을 확인해 보면 피드백 메시지가 세네 개 와 있었던 기억이 나요.
솔직히 피드백 받을 때 기분이 좋진 않았지만 다 맞는 말이라 받아들였습니다.
도와주셔서 정말 감사했습니다!

Q 크리에이터님의 MBTI는 뭔가요?

저는 ISFP 입니다!
그래서 완성 일정을 계획하지 않고 아이디어가 떠오를 때마다
조금씩 덧붙이는 방식으로 콘텐츠를 만듭니다.
이렇게 하다 보니 하나를 완성하는 데 아주 오래 걸려요.

Q 차기작 계획이 있으신가요?

있습니다! 👍
평행 세계 컨셉인데요,
평범한 하루를 지내던 주인공이 눈을 뜨니 다른 세계에 있는 이야기입니다.
현대 SF 라고 할 수 있겠네요.
그런데 오프라인으로만 구현이 가능한 부분이 있어서
리얼월드에서 제작할 수는 없을 것 같아 아쉽습니다.

Q 현재 리얼월드 클루 2회 공모전이 열렸는데요,
참가할 의향이 있으신가요?

아니요...😖
사실 1회 공모전에 참여하면서 스트레스를 많이 받았습니다.
악플 달릴까 봐 걱정 많이 했어요.
저는 작품을 완성하는 데 시간이 오래 걸리는 편이에요.
소재를 떠올린 시점에서 완성까지 6개월에서 1년은 걸려요.
마음을 모아 비는 소원도 아주 오래전에 생각해 둔 이야기예요.
이런 저의 특성상 공모전에서 먹히는 내용을 바로 생각해 내기가 어렵고
욕심도 있는 성격이라 좋은 작품이 준비되어 있을 때 도전하고 싶어요!

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Q 마지막으로 플레이어 여러분께 하고 싶은 말이 있으신가요?

마음을 모아 비는 소원은 호불호가 갈릴 수밖에 없는 크라임씬 테마라고 생각했는데
다들 너무 재밌게 플레이 해주셔서 감사합니다🙂
마음을 모아 비는 소원을 플레이하며 즐거운 경험 하셨길 바랍니다.
저는 더 좋은 이야기로 돌아올 테니 언제 어디서나 응원 부탁드립니다.
감사합니다!

이번 인터뷰를 통해
브라운 스튜디오의 크리에이터님이 어떤 생각을 가지고
<마음을 모아 비는 소원>을 제작하셨는지 알 수 있었습니다.

작은 부분까지 정말 많이 고민하셨다는 걸 느낄 수 있었는데요,
덕분에 이런 명작이 탄생할 수 있었던 것 같습니다.

이 외에도 크리에이터님께 작품에 대해 많은 질문을 드렸지만
🚨스포일러🚨 때문에 블로그에 기록할 수 없는 점이 아쉽네요.

(스포라 말할 수 없어....)

하지만 한 가지 확실하게 말할 수 있는 것은

마음을 모아 비는 소원은
세세한 부분까지 의도하고 만들어진
아주 탄탄한 작품 이라는 점입니다!!

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공모전 수상자 인터뷰를 위해 시간 내어주시고
많은 질문에 하나하나 친절하게 답해주신
브라운 스튜디오 크리에이터님 정말 감사합니다.

유니크굿은 크리에이터님과
리얼월드에서 좋은 작품으로 다시 만나길
🌙🙏 마음을 모아 소원을 빌겠습니다 🙏🌕

잠깐🖐🖐🖐!!
이 포스팅을 읽고 있는 당신

당신이 바로 다음 공모전 수상자 인터뷰의 주인공이 될 수도 있습니다.
지금 <제 2회 리얼월드 클루 공모전> 은 접수 중!!

리얼월드 클루 시리즈의 크리에이터가 되어보고 싶다면
지금 바로 도전하세요

다음으로는 공모전 2위을 수상한
아이돌 오디션 크라임씬 의 크리에이터
모들 스튜디오 팀의 인터뷰가
공개될 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.

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