为了激活静态空间制作了'这个',结果引起了爆炸性反响
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为了激活静态空间制作了'这个',结果引起了爆炸性反响

2023-12-10리얼월드
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您好,这里是UniqueGood体验趋势通讯。

对于经营空间的企业来说,
如何吸引更多人进入空间
并让他们获得愉快的体验
想必一直是个难题。

有这样一个案例:在一个不太受欢迎的空间里打造了特色体验项目后,
仅仅一个月就吸引了700多名体验者,
彻底改变了这个空间。

这就是利用AR等沉浸式技术
打造寻找线索游戏并引发爆炸性反响的
'骊州昆虫博物馆'的故事。

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在博物馆里,人们通常以静态的方式参观展品。
但在骊州昆虫博物馆,
家长们会和孩子一起拿出智能手机,
在博物馆各处走动探索。

为什么骊州昆虫博物馆要打破博物馆的固有观念,
制作这样的'游戏内容'呢?

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我们采访了两位完全不会编程的职场人士——
郭智慧组长和郑河松馆长。

Q. 您好,馆长和组长。
为什么要在博物馆里制作这种特色内容呢?

A. 骊州昆虫博物馆由1-8号馆组成。
其中加入内容的1号馆是昆虫标本馆,
展示了约660件重要昆虫标本,是核心空间。

但是,由于是标本,既不能触摸,
对主要参观对象——小朋友们来说
可能会显得有些枯燥,这让我们感到遗憾。

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我们也尝试过引入讲解项目,
但单向传达的方式
效果并不理想。

所以我们想制作让参观者能够主动参与的
内容。

恰好看到了无需编程就能制作融入AR沉浸式内容,
还能帮助在旅游应用平台Realworld上发布的
数字旅游内容挑战赛公告,
于是参与了进来。

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要自己开发这样的游戏、程序,
无论是费用还是策划都不是容易的事,
但仅凭策划就能无需编程完成,这一点很有吸引力。

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Q. 发布后真的出现了您预期的效果吗?
A. 是的,100%能够感受到。
仅仅一个月就有700多人参与并留下评价,
从这个数据就能看出来,
从评价中也能确认到。
不再依赖人工讲解的传统方式,

而是通过游戏让人们以全新的方式体验空间,
这个尝试成功了。
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此外,积极的宣传和营销活动也发挥了作用。
我们赠送游戏中登场角色的钥匙扣,
讲解员化身为各昆虫探险队员们的
队长进行统一指挥,提高了沉浸感。

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Q. 为了让大家能够200%地享受内容,
您们付出了很多努力呢。
今后计划如何活用Realworld呢?

我们也想制作手机游戏。
当然,在空间里体验的内容也会继续制作。
最终希望无论是在家里还是在博物馆,
都能体验到骊州昆虫博物馆宇宙。
目标是在Realworld应用中占据一个专门版块。哈哈。

Q. 您会向哪些旅游企业推荐Realworld呢?
A.

向所有希望吸引人们进入自己空间的
企业推荐。

不过需要好好思考想要传达自己空间的哪些魅力。
然后加入故事和任务,制作成Realworld内容。

仅凭空间无法解决的部分,
通过融入故事和技术的内容
一定能够得到解决!
就像我们一样。哈哈。
骊州昆虫博物馆的案例,您觉得有趣吗?
通过Realworld员工亲自体验后制作的
视频,来更生动地确认一下吧!

如果想像昆虫博物馆一样为空间注入新价值,
不如通过Realworld Studio
亲自制作内容试试看?

用简单的方法,
就能在空间里创造
前所未有的体验!

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请随时访问<Realworld官网>看看。
有很多有趣的故事。

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