Realworld《海洋彼岸的世界》幕后访谈(feat. 策划师、设计师)
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Realworld《海洋彼岸的世界》幕后访谈(feat. 策划师、设计师)

2021-06-14리얼월드

부산 광안리에서 펼쳐지는 이색적인 야외 방탈출
<바다 너머의 세상> 비하인드 인터뷰를 진행해보았어요!

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아프신 아버지를 위해, 바다 너머의 세상을 찾으러 가는 승현이와 떠나는 모험!
<바다 너머의 세상> 기획자, 디자이너들의 생각을 엿보러 가볼까요?

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<바다 너머의 세상> 기획자
"용기 있게 살자!"

Q. <바다 너머의 세상> 기획의도가 궁금해요.
A. 도전에 대한 이야기를 담고 싶었어요. 바다가 휴식의 공간일수도 있지만 누군가에게는 두려움의 공간이 될 수도 있지 않을까 생각했어요. 삶의 터전으로써 바다는 두려운 공간일수도 있지 않을까? 하는 마음에 인생과 삶에 대한 이야기를 담고 싶었어요.

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Q. '승현이'가 아빠를 찾아 떠나는 스토리인데, '승현이' 라는 캐릭터를 설정한 이유가 있을까요?
A. 아빠와 함께 꿈을 꾸고, 아빠를 찾아가며 성장하는 스토리를 통해 부모님과 독립해서 성장해나가는 한 소년의 이야기를 풀어내고 싶었어요.

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Q. 도전, 삶, 성장. 이런 이야기들을 담고 싶으셨던 것 같아요. 이번 게임을 기획하면서 어려웠던 점은 없으셨나요?
A. 아무래도 광안리를 배경으로 플레이하는 게임이잖아요. 광안리가 관광명소라 놀러오는 사람들이 많은데, 어떻게 하면 (플레이 하지 않고) 놀고 싶은 마음보다 게임을 하고 싶은 마음을 들게 할까. 이런 고민들을 했던 것 같아요.

Q. 그런 고민이 있으셨군요. 기획할 때 그런 부분을 특별히 신경쓰셨는지도 궁금하네요.
A. 야외에서 하고 많은 사람들이 있는 공간에서 게임을 하다보니까, 그런 환경에서도 게임을 하고 싶고 게임에 몰입할 수 있도록 '난이도'에 신경을 많이 썼던 것 같아요. 난이도를 하향 조정해서 게임에 몰입하여 포기하지 않았으면 했어요. 또, 놀러온 많은 사람들을 신경쓰지 않고 플레이를 했으면 하기도 하고요.

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Q. 유명한 관광명소를 배경으로 게임을 기획하는 것이 쉽지만은 않았을 것 같네요. 현장에서 단서를 얻어 게임을 푸는 '야외 방탈출'이 생소한 분들께 꿀팁을 전해주신다면!
A. 모든 가이드와 단서는 미션 카드(앱) 안에 있답니다! 현장과 비슷한 것들이 미션 카드안에 없는지 잘 찾아보시면 좋을 것 같아요. 미션카드 안에 의도하지 않은 건 단 하나도 없거든요.(웃음)

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Q. <아빠, 어디갔어?!>의 주인공 '남궁자라 주니어'가 또 등장하는데요. 평소에도 환경에 관심이 많으신가요?
A. 네, 많은 것 같아요. 저 분리수거에 되게 집착하거든요. 정리정돈도 중요시하고.. (갑자기 보이는 쓰레기를 잡으며) 사실 아까부터 이게 계속 신경쓰였어요 (웃음)

Q. 많은 분들이 플레이를 하며, 환경에 대해서도 생각해봤으면 좋겠네요. 게임 마지막에 나오는 '어렸을 적 나에게 전하는 응원의 말'을 한다면?
A. 길을 선택하는 데 있어서 너무 고민하지 말고, 용기를 가졌으면 좋겠어!

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Q. 멋있는 말이네요. 마지막으로 플레이어들에게 한 마디 부탁드려요.
A. <바다 너머의 세상> 을 통해서 이번 여름 휴가가 특별한 여행으로 기억됐으면 좋겠어요. 또, 플레이를 하고 조금은 용기를 얻고, 일상을 살아가면서도 그 용기를 잃지 않으셨으면 해요!

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<바다 너머의 세상> 디자이너
"디자인이라는 작업을 통해 스토리를 풀어내며
의미를 전달해요"

Q. <바다 너머의 세상>을 작업한 소감이 궁금해요!
A. 평소에 혼자 그림을 그릴 때, 제 작업 화풍이 전혀 대중적이지 않거든요. <바다 너머의 세상>을 작업할 때에는 대중적인 느낌을 주기 위해서 자료조사도 많이 하고, 키비주얼 작업을 할 땐 스케치도 많이 하고 계속 갈아 엎으면서 욕심을 냈던 것 같아요.

Q. 확실히 욕심이 나셨을 것 같아요. 특히 <바다 너머의 세상>은 인물들이 많이 등장하는데, 이런 점에서 어려운 점은 없었나요?
A. 인물들이 많이 등장하는데, 기획자분께서 컨셉과 세부적인 사항들을 많이 정해주시고, 잡아주셔서 디자인 할 때 크게 어렵지는 않았어요.

Q. 작업할 때 중요하게 신경 쓰는 부분이 있을까요?
A. 아무래도 '리얼월드'라는 공동체에서 작업하는 것이다보니 '소통'이 가장 중요한 것 같아요. 멤버들에게 적극적으로 피드백을 요청하고 이를 반영하여 작업하려고 하는 듯해요.

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Q. 소통을 중요시하는 디자이너님의 작업 철학이 있을까요?
A. 저는 요소 하나 하나에 의미가 부여된다고 생각해요. <바다 너머의 세상> 속 할아버지도 바다에서 만나는 할아버지임을 강조하기 위해서 하와이언 셔츠 반팔티, 반바지 등을 입고 계세요. 이렇게 작업할 때 디테일을 통해 의미를 잘 녹여내려고 해요.

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Q. 바다를 좋아하세요? 숲을 좋아하세요?
A. 당연히 바다요! 제가 어렸을 때 산 속에서 살았었기 때문에 산림보다는 바다가 좋은 것 같아요.

Q. 평소에 손 그림을 자주 그리신다고 들었어요. 그림을 그리는 것은 디자이너에게 어떤 의미인가요?
A. 어렸을 땐 '그림 그리기'가 스트레스를 해소하고 상상의 나래를 펼칠 수 있는 수단이었다면, 점점 나이가 들수록 다른 사람들도 제 그림을 볼 수 있다는 생각이 커지는 것 같아요. 그래서 '그림'은 제 생각과 의미를 전달하는 공간이 되는 것 같기도 해요.

Q. 그림을 통해서 의미를 전달한다는 것은 되게 멋진 것 같아요. 특히 <바다 너머의 세상>의 일러스트들이 되게 귀여운데, 디자인 아이디어는 어디서 얻으시나요?
A. 우선 기획자분의 텍스트를 많이 분석하려 했어요. <바다 너머의 세상> 기획안에서 기획자가 사용한 형용사, 수식어, 문체 등을 통해 기획자가 작품 요소들을 바라보는 시선과 태도를 파악했던 것 같아요. 이러한 분석을 기반으로 다양한 레퍼런스를 수집하고, 콘텐츠의 스토리를 디자인으로 풀어냈어요. (웃음)

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Q. '의미 전달' 과 '스토리'를 되게 중요시 여기시는 것 같아요. 혹시 플레이어분들이 특별히 <바다 너머의 세상>에서 알아봐주셨으면 하는 요소가 있을까요?
A. 보드 순서 맞추기 문제에서 보드는 사실 제가 직접 하나하나 그린 거에요! 제 노고를 알아봐주셨으면 (웃음) 또, 승현이 머리가 특이한데요. 승현이 머리는 반곱슬을 표현하려 한 것이 아니라, 파도의 형태를 나타내려 했던 거랍니다!

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Q. 오.. 그건 저도 처음 안 사실인데요. 마지막으로 플레이어들에게 한 마디 해주세요!
A. <바다 너머의 세상>은 리얼월드 디자이너로서 첫 디자인을 한 게임이에요. 조금 서툴고, 어색한 부분이 있더라도 처음이니까 예쁘게 봐주세요! 더 다양한 스타일의 디자인을 선보이도록 하겠습니다!

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