你好。
这是可玩内容平台真实世界。
当你访问展览空间时,通常如何参观呢?
大多数情况下是阅读面板,拍几张照片,然后转一圈就离开。
尤其是在处理环保或资源循环等"需要了解的内容"的空间中,人们的思考变得更加深入。
虽然传达的信息很明确,但参观者在其前面停留的时间很短。
因此,许多空间都创建了体验区、放置了信息亭、开发了专用应用程序。
但是安装和运营成本并不低,
更重要的是,让参观者实际站在那些设备前是另一个问题。
但这里有一个案例,仅仅通过贴几张海报就将整个空间变成了一个游戏。
我们介绍了从上个9月4日到6日在首尔再利用广场进行的<地球力资源守护队>。
地球已无法拯救,夺回最后的资源
首尔再利用广场是国内规模最大的再利用综合空间,可以在一个空间中看到被丢弃的资源如何获得新价值的整个过程。
从展览厅到材料银行、梦想工厂、玩具村,每层楼的空间性质都不同。
但是,空间越广阔多样,参观者就越难均匀地遍历所有地方。
这是因为大多数情况下,人们只看几个显眼的地方然后离开。
真实世界为整个空间注入了一个故事。
地球已无法拯救,夺回最后的资源。
参与者成为了承担恢复地球任务的资源守护队队员,
逐个解决各地发生的六个警报。
不再是来看展览的参观者,而是成为了来守护这个空间的主角。
无需应用程序,也无需安装物品。一张海报和智能手机就足够了
<地球力资源守护队>的参与方式非常简单。
用智能手机扫描海报上的二维码,游戏就会立即在移动网络上开始。
无需安装应用程序,也无需注册会员。
之后,参与者会前往网络指示的地点,解决贴在那里的海报上的问题,然后在网络上输入答案。
这个流程重复六次,在约20分钟内完成。
这种方式的优点很明显。
无需施工或大规模安装物品,仅通过张贴海报就可以引入内容。
即使运营人员不需要随时待命,参观者也可以在活动期间的任何时间参与。
设计为单人参与形式,所以独自参观的游客也没有压力,
小学高年级及以上的人都可以享受。
保留现有空间和展品,只在其上添加体验。
改变空间的作用,而不是改变空间本身,
这是真实世界在多个项目中反复证明的方式。
六个任务就是参观路线
<地球力资源守护队>的所有任务都源自首尔再利用广场的真实空间和材料。
一楼再利用展览厅的第一个任务是
追踪缠绕的线条,找出废旧横幅、瓶盖和废木料各自转生成什么物品。
这是用手指而不是说明文字去理解再利用概念的时刻。
随后的服务台任务是垃圾分类。
你需要判断被污染的纸杯和干净的纸盒、废旧电池和透明矿泉水瓶应该分别在什么条件下排放。
这是让人们直接选择通常容易混淆的标准的设计。
以这种方式,六个任务从一楼的梦想工厂、地下一楼的材料银行、二楼的玩具村,一直连到二楼户外露台。
每个任务都用仅在该空间中可以处理的材料作为问题。
从工厂的处理装置、材料银行的九种材料特性,到玩具村的陈列规则,都成为了素材。
最后一个任务是从前五个任务中获得的数字按定好的顺序一个个收集,完成最终代码。
闭合循环的这种结构也是一种装置,它将资源循环的再利用概念转移到游戏规则本身。
值得注意的是任务的位置。
从一楼开始经过地下一楼到二楼户外,
仅仅通过跟踪任务,参与者就能无遗漏地遍历首尔再利用广场的所有主要空间。
即使不刻意引导路线,游戏也会自动创建参观路线。
开始只需要一张海报
首尔再利用广场的案例并不是只有在特定条件下才能实现的。
这是一个经过验证的模式,可以应用于博物馆、展览厅、节日现场,以及所有想让人们停留更长时间的空间。
仅用一张海报就可以开始,内容可以根据该空间的故事和材料从头开始新设计。
从观看空间到游戏空间的转变。
真实世界将与你同行,使你的空间成为人们停留更久、
观察更仔细的舞台。
感谢你们。