Summary | 개요
- 2058년 미래 도시에서 벌어진 미스터리한 도난 사건을 배경으로, 관람객이 탐정이 되어 전시품 속 단서를 찾고 범인을 추리하는 구조
- 미래기술관의 전시물, 스마트시티 기술, 과학 문제를 스토리 기반 미션으로 재구성해 단순 관람이 아닌 이동·탐색·관찰·추리 중심의 체험으로 전환
- 기존 미래기술관에서 운영되던 방탈출형 프로그램을 AR, GPS, 앱 기반 미션을 활용한 모바일 과학 미션 게임으로 개편한 사례
- 전시관의 패널·모형 중심 관람에서 벗어나, 관람객이 직접 문제를 해결하며 미래 과학기술을 이해하도록 설계된 공공 과학관형 실감 체험 콘텐츠
Details | 세부 내용
- 미래기술관을 ‘스마트시티 사건 현장’으로 전환
- 국립중앙과학관 미래기술관을 주요 플레이 공간으로 활용
- 참여자는 미래기술관 1층 안내데스크 또는 전시관 내 배너의 QR코드를 통해 참여
- ‘리얼월드’ 앱을 설치·실행한 뒤, 전시관을 이동하며 순서대로 미션을 수행
- 전시관 1층과 2층을 오가며 전시품, 표지판, 모형, 단서 등을 확인하는 방식으로 진행
- 2058년 스마트시티를 배경으로 한 추리형 스토리
- 콘텐츠의 기본 설정은 2058년 미래 도시에서 발생한 도난 사건
- 관람객은 탐정 역할을 맡아 사건 현장을 둘러보고 증거와 단서를 수집
- 전시품 속에 숨겨진 단서를 통해 과학 문제를 해결하고, 최종적으로 범인을 추리하는 구조
- ‘미래도시·스마트시티·첨단기술’이라는 전시 주제를 게임의 사건 서사로 재구성
- 디지털 기반, 그러나 현장 탐색 중심
- 앱 기반으로 미션을 진행해 운영 효율성과 접근성을 확보
- 증강현실 AR, 위치 기반 GPS, QR코드, 단서 조합형 퀴즈 등 디지털 요소를 활용
- 다만 핵심 경험은 화면 안에서만 이뤄지는 것이 아니라, 실제 전시관을 걸으며 관찰하고 문제를 해결하는 오프라인 상호작용에 집중
- 관람객은 전시품을 그냥 보는 것이 아니라, 문제 해결을 위해 세부 정보를 능동적으로 살피게 됨
- 과학 학습과 게임형 몰입의 결합
- 스마트시티, 미래기술, 산업 변화 등 과학관의 전시 메시지를 퀴즈와 추리 미션으로 재해석
- 참여자는 과제를 수행하는 과정에서 미래 과학기술과 전시 내용을 자연스럽게 접함
- 문화·과학시설 운영 관점에서의 성과
- 미래기술관의 전시 공간을 별도 대규모 시설 변경 없이 플레이어블 콘텐츠 공간으로 확장
- 전시관 입장 후 관람객이 머무르고 이동하며 문제를 푸는 구조로 체류 시간과 몰입도 강화
- 가족, 초등 고학년, 청소년, 과학관 방문객이 쉽게 접근할 수 있는 무료 체험 콘텐츠로 구성
- “재미있어서 참여 → 전시품을 자세히 관찰 → 과학 원리를 이해 → 과학관 경험 만족도 향상”이라는 흐름을 형성
- 오리엔테이션 해설 프로그램과 연계해 단순 게임이 아닌 전시 해설형 체험 프로그램으로도 운영 가능